前面十二篇處理的是「怎麼把一件事做對」。這一篇處理的是不同的問題:怎麼讓做對這件事的成本,在第二次、第十次、第一百次時逐次下降。 這是熟手與大神的實際分野——不是知道更多功能,而是把重複的部分變成資產、把手工的部分變成自動。

判斷自己該不該讀這篇的方法很簡單:如果你還在「每支片都從零開始設定」,先回去把前面的東西做熟;如果你已經發現自己每支片都在重做同樣的事,這篇就是要處理那件事。


目標:把手指的路徑縮短(自訂鍵盤)

DaVinci Resolve → 偏好設定 → 鍵盤自訂(Keyboard Customization)

Resolve 內建多套配置:DaVinci Resolve(預設)、Premiere Pro、Final Cut Pro 7/X、Avid Media Composer。從別的軟體轉過來的人可以先套用熟悉的配置,但長期而言建議回到 Resolve 預設——因為所有教學、所有官方文件、所有社群討論都以它為基準。

值得自訂的原則:把你每天按超過二十次、但需要移動手掌才按得到的功能,搬到左手能碰到的位置。 常見的例子是 Render Cache 切換、Bypass Color Grades、加特定類型的節點、切換 proxy handling。

配置可以匯出成檔案,換機時匯入(見 排錯與搬移)。

硬體控制面板:DaVinci Resolve Speed Editor(剪輯用,含搜尋轉盤與 trim 專用鍵)與 Micro Panel / Mini Panel(調色用三軌跡球)。調色的軌跡球是真的有差——同時控制三個色輪的三個維度,滑鼠做不到。但它們是效率工具而非能力工具,在你已經知道要調什麼之後才值得買。


目標:建立可跨專案重用的資產庫

Resolve 有幾個「跨專案存在」的儲存位置,它們是個人資產庫的基礎。

PowerBin:跨專案的媒體庫

Media Pool 左側面板底部,若沒看到就在 Media Pool 的選項選單裡開啟 Show PowerBins。放進 PowerBin 的素材在所有專案裡都看得到

該放什麼:片頭片尾、頻道 logo、常用轉場音效、標準色板、字型範本、雜訊與光斑素材。每次為了找同一個 logo 而翻硬碟,就是該用 PowerBin 的訊號。

PowerGrade:跨專案的調色庫

Color 頁 Gallery 左側的 PowerGrade 資料夾。存進去的 still 帶著完整節點樹,在任何專案都能套用(見 節點結構思維)。

個人風格就是建立在這裡:當你調出一個滿意的 look,立刻存成 PowerGrade 並命名清楚(例如「暖調-高對比-膚色保護」)。累積二十個之後,你就有了自己的 LUT 包,而且比買來的 LUT 更適合你的素材與品味。

Fusion Macro:把合成打包成工具

在 Fusion 頁選取一組節點右鍵 → Macro → Create Macro。對話框讓你選擇要把哪些參數暴露到 Inspector——這一步是關鍵:只暴露真正需要調的那幾個(文字內容、顏色、時長),其他藏起來。

存檔後它會出現在 Effects 面板,像內建效果一樣拖用。下三分之一、片頭動畫、標準轉場都適合做成 macro。Resolve 21 改進了 macro editor,加入 inspector 檢視,編輯既有 macro 比以前容易。

範本專案(Template Project)

建一個空專案,設好你的標準:色彩管理、快取設定、常用軌道結構與命名、片頭片尾、字幕樣式範本、常用 Fusion macro。每次新案子就從 Project Manager 對它右鍵 Duplicate

這件事的價值不在省下的十分鐘設定,在於它消除了「這次忘記設某一項」的可能性


目標:用腳本做自動化(Studio)

Resolve 提供 Python 與 Lua 的腳本 API,可以操作專案、媒體池、時間軸、調色、算圖佇列等。對外部腳本的支援需要 Studio;免費版可在 Fusion 頁的 Console 使用有限的腳本功能。

典型的自動化情境:

  • 批次建立專案並依命名規則匯入素材
  • 從 CSV 產生時間軸(例如把一份剪輯清單轉成實際的 timeline)
  • 批次把時間軸加入算圖佇列,套用不同平台的輸出預設(一次產出橫版、直版、方版)
  • 匯出時間軸的中繼資料給資產管理系統
  • 與外部服務串接(自動上字幕、送審流程、QC 平台)

Workflow Integration Plugins 是更完整的形式:用 Electron 寫一個帶介面的外掛,透過 JavaScript API 與 Resolve 互動,也能呼叫 Python 或 Lua 腳本;介面可以用 Resolve 自帶的 Qt-based UIManager 建。這是把 Resolve 接進公司內部工具鏈的正規途徑。

官方 API 說明文件隨 Resolve 安裝在本機(Developer/Scripting 資料夾內的 README),這是最權威的參考——社群整理的文件會落後版本,本機那份不會。

對「AI 輔助寫這類自動化腳本」有興趣的話,Engineering AI Coding Methodology 裡關於「規格先行、可驗證的小步交付」的原則在這裡完全適用:腳本操作的是你的專案資料,寫錯的代價很高,先在複製出來的測試專案上跑。


目標:與其他軟體往返

Resolve 很少是流程的全部。常見的往返路徑與對應格式:

剪輯軟體 → Resolve 調色:Premiere Pro 匯出 XML 或 AAF,Resolve 匯入時選 File → Import → Timeline。注意:效果與轉場多半不會完整過來,過來的是剪輯結構(哪一段素材、哪個入出點、放在哪條軌)。所以正確的流程是剪定之後才送調色,不要在調色階段還在改剪輯。

Resolve → 音效軟體(Pro Tools 等):Deliver 頁選 Pro Tools 相關預設或匯出 AAF,附帶音訊檔案與 handles(前後預留的額外長度,讓音效師有淡入淡出的空間)。

Resolve → After Effects:沒有直接的往返格式。實務做法是把需要 AE 處理的段落輸出成 ProRes 中介檔,在 AE 處理完再輸出 ProRes 帶回時間軸。

OTIO(OpenTimelineIO):開放的時間軸交換格式,Resolve 支援匯入匯出。跨工具鏈時比 XML/AAF 更中性,但生態仍在成熟中。

通則:往返時傳遞的是「剪輯決策」而非「成品畫面」。每一次往返都會遺失一些資訊——效果、轉場、速度變化、巢狀結構最容易掉。減少往返次數比改善往返品質更有效,這與 Handoff(交接)深入解說 裡「先減少交接次數,再改善交接品質」是同一個道理。


目標:建立自己的調色風格

技術之外,這是「大神」真正的分野。可操作的方法有三個:

一、建立參考庫。 收集你喜歡的畫面截圖(電影、廣告、其他創作者的作品),在 Resolve 的 Gallery 裡建一個 bin 專門放參考圖。調色時把參考圖與自己的畫面做 wipe 對比,看差異在哪裡:是對比曲線不同、膚色偏向不同、還是暗部的顏色傾向不同。具體到示波器上的差異,才是可複製的知識。

二、限制自己的變數。 每次只研究一個維度。這個月專門研究「暗部的顏色傾向」,下個月研究「膚色與環境色的分離」。同時追求所有東西的結果是什麼都不精。

三、把成功的結果固化。 每次調出滿意的畫面,存成 PowerGrade 並寫下當時的判斷(可以用 Resolve 的 marker 註記,或另外記在筆記裡)。風格不是靈感,是一組被反覆驗證過的決策傾向

這一點與 Procreate 的畫風拆解 是同一種方法論:把「好看」拆解成可執行的步驟骨架,而不是憑感覺模仿。


常見卡關

「自訂了快捷鍵之後看教學都對不上」 這是自訂的必然代價。折衷做法是只自訂 Resolve 預設沒有指派的鍵,不覆蓋既有的。

「Macro 拖到時間軸上參數都是灰的」 建立 macro 時沒有把該參數勾選暴露出來。回到原始節點樹重新建立 macro。

「Python 腳本連不上 Resolve」 確認環境變數(RESOLVE_SCRIPT_APIRESOLVE_SCRIPT_LIBPYTHONPATH)已設定,以及 偏好設定 → 系統 → 一般 裡的外部腳本使用權限設成 LocalNetwork。免費版無法使用外部腳本。

「匯入 XML 之後時間軸一堆離線」 路徑對不上,用 relink 處理(見 排錯)。匯入對話框裡也可以先指定素材所在的資料夾。

「PowerGrade 在新電腦上不見了」 PowerGrade 存在使用者層級而非專案裡,換機要另外搬。在 Gallery 匯出 .drx 再匯入。


🔗 參考連結

🕒 更新紀錄

  • 2026-08-01 — 建立。腳本 API 需 Studio;macro editor 的 inspector 檢視為 Resolve 21 新增。