剪輯速度的差距幾乎全部來自修剪。同樣一條時間軸,用滑鼠拖曳剪接點與用鍵盤做 ripple trim,時間可以差三到五倍——而且後者的結果更精確。這篇把 Resolve 的四種修剪動作講清楚,再處理多機剪輯與音畫同步這兩個具體目標。


目標:分清楚四種修剪動作在做什麼

所有剪輯軟體的修剪都是這四種的組合。理解它們的差別,比記快捷鍵重要。

Ripple(漣漪)——改變某個 clip 的長度,後面所有東西跟著位移,時間軸總長改變。用在「這段太長,剪掉三秒」。

Roll(滾動)——移動兩個 clip 之間的剪接點,前一個變長多少後一個就變短多少,總長不變。用在「切點早了半秒」。

Slip(滑移)——clip 在時間軸上的位置與長度都不動,只改變它使用素材的哪一段。用在「這個位置的長度剛好,但我想用畫面裡稍後那個表情」。

Slide(滑動)——clip 本身內容不變,把它整個往前或往後挪,前後鄰居的長度自動吸收。用在「這段 B-roll 要晚半秒出現」。

把這四個名詞和「時間軸總長會不會變、素材內容會不會變」對起來,之後看到任何教學都不會混淆。


目標:用鍵盤做修剪

工具模式

  • A — Selection(選取,預設)
  • T — Trim Edit Mode(修剪模式)
  • B — Blade(刀片)
  • R — Range Selection(範圍選取)
  • N — 切換磁性吸附(Snapping)

Trim Edit Mode(T)是關鍵。 進入之後,同一個滑鼠拖曳動作會依你抓住的位置自動變成 ripple、roll、slip 或 slide:抓剪接點的左半邊或右半邊 → ripple;抓剪接點正中央 → roll;抓 clip 中間往左右拖 → slip;按住 clip 上緣拖 → slide。這種「上下文感知」的設計讓你不必切換工具。

精確修剪:用鍵盤而非滑鼠

真正的效率來自不碰滑鼠:

  1. 把游標移到剪接點附近,按 V 選取最近的剪接點
  2. U 循環切換要修剪的是「前一個 clip 的出點」、「後一個 clip 的入點」還是「兩者(roll)」
  3. ,(逗號)往左一格、.(句號)往右一格;加 Shift 一次移動多格

這一組四鍵(VU,.)可以完成絕大多數修剪,而且每一次都是精確到單格。

Dynamic Trim:一邊播一邊修

W 進入 Dynamic Trim Mode。這個模式下按 J/K/L 播放時間軸,畫面會即時反映修剪結果——你可以邊看邊決定切點,找到位置放開就定案。對於需要抓節奏的剪接(音樂卡點、對話節奏)比逐格微調直觀得多。

其他高頻快捷鍵

  • Cmd/Ctrl+B — 在游標位置切一刀
  • Shift+Delete — Ripple Delete(刪除並讓後面補上);單純 Delete 只留空隙
  • Cmd/Ctrl+T — 在剪接點套用預設轉場
  • D — 停用/啟用選取的 clip(比刪掉再貼回來安全)
  • Cmd/Ctrl+R — 開啟 Retime Controls(變速)
  • Shift+Z — 時間軸縮放至全覽
  • Opt/Alt+X — 清除入出點
  • Cmd/Ctrl+Shift+Z — 重做

快捷鍵可能因版本與鍵盤配置(Resolve 內建 Premiere、Final Cut、Avid 等配置)而不同。以 偏好設定 → 鍵盤自訂(Keyboard Customization) 內顯示的為準;自訂方式見 大神工作流


目標:三點剪輯(three-point editing)

這是專業剪輯的基本操作,也是最多人跳過的觀念。三點剪輯的意思是:你只需要指定三個點,第四個由軟體算出來。

實務上最常用的形式:在來源檢視器上為素材設好入點與出點(兩個點),在時間軸上把游標放在要插入的位置(第三個點),按 F10 Overwrite。素材的長度決定了它在時間軸上佔多少,出點自動算出。

反過來的形式更有用:在時間軸上設入點與出點(例如「這段旁白從這裡到這裡要蓋 B-roll」),在來源只設入點,按 F10。這時 Resolve 會從素材的入點取剛好填滿時間軸區間的長度。這是上 B-roll 最快的方法,不需要任何測量。


目標:多機剪輯(Multicam)

建立多機 clip

在 Media Pool 選取所有機位的素材(含獨立收音檔),右鍵 → Create New Multicam Clip Using...,同步方式選:

  • Timecode——最可靠,前提是拍攝時所有機器有同步時間碼
  • Audio——用聲音波形對齊,日常拍攝最實用,前提是每台機器都錄到同一個現場聲
  • In/Out points / Markers——手動打板對齊的退路

建立後 Media Pool 會出現一個多機 clip,把它拖到時間軸。

切機位

在時間軸上對多機 clip 右鍵,或按檢視器左下角的模式切換,選 Multicam。檢視器變成多畫面,播放時:

  • 按數字鍵 19 直接切到對應機位(Cut,同時切畫面與聲音)
  • Opt/Alt + 數字 只切畫面(Switch),保留原本的聲音軌

播放一次、即時按鍵切換,做完就是一條粗剪。之後所有剪接點都可以用一般的 trim 工具調整,也可以隨時右鍵單一段落改成別的機位。

Cut 頁的 Sync Bin 替代方案

若不想建立多機 clip,Cut 頁的 Sync Bin 提供另一條路:它會依時間碼或聲音找出與目前位置同步的所有素材並顯示多畫面,直接把要的機位剪進來。優點是不需要即時解碼所有機位,高解析度素材下更順(見 Cut 頁與 Edit 頁)。


目標:音畫同步(外接錄音機的素材)

用相機錄影、用錄音機(或領夾麥)另外收音時,要把兩者對起來。

單一片段:在 Media Pool 同時選取影片與音檔,右鍵 → Auto Sync Audio → Based on Waveform。Resolve 分析兩者的聲音波形找出對齊點,把外接音軌併入影片 clip。若相機的參考音太糟糕(風噪、爆音)導致對不上,改用 Based on Timecode(需要事前同步時間碼),或退回打板手動對齊。

  • Append Tracks 版本會保留相機原音,另外加一軌
  • 不加 Append Tracks 則直接取代相機原音

時間軸上手動對齊:把音檔放到影片下方軌道,放大時間軸看波形,找到打板的那個尖峰,拖到對齊。按 N 關掉吸附可以做次影格微調;真的要極精確,用 Inspector 的 Audio → Sync Offset 直接輸入影格數。

漂移(drift)問題:長時間錄影時,相機與錄音機的取樣時脈可能有微小差異,開頭對得上、一小時後差了幾格。這種情況要分段對齊,或在後製前用工具重新取樣。這不是 Resolve 能自動修的。


常見卡關

「拖曳 clip 的時候後面全部跑掉了」 你在 Trim 模式抓到了 ripple 的位置。按 A 回到選取模式,或按 Cmd/Ctrl+Z 復原後改抓剪接點正中央做 roll。

「刪掉一段之後留下一個洞」Shift+Delete(Ripple Delete)而不是 Delete。已經留洞的話,對空隙右鍵 → Delete Gap

「軌道鎖住了,什麼都動不了」 軌道頭有一個鎖頭圖示,可能不小心點到。另外檢查 Auto Track Selector(軌道頭最左邊那個小方塊)——它決定 F9/F10 這類編輯動作會作用在哪些軌道,關掉的軌道不會被寫入。

「多機 clip 切了機位但聲音也跟著換,我不要」Opt/Alt + 數字(Switch)而非單純數字鍵(Cut),或在多機檢視器上方把模式從 Video & Audio 改成 Video Only

「Auto Sync 說找不到同步點」 相機參考音品質不足。確認兩邊都真的錄到同一個聲音事件;若相機根本沒收音,只能靠時間碼或手動。


🔗 參考連結

🕒 更新紀錄

  • 2026-08-01 — 建立。快捷鍵以 Resolve 預設鍵盤配置為準,並註明以軟體內鍵盤自訂顯示為最終依據。