Resolve 有兩個剪輯頁面,這在剪輯軟體裡是罕見的設計,也是新手最早遇到的岔路。兩者不是「簡易版與完整版」的關係——它們針對不同的剪輯節奏而生,而且可以在同一條時間軸上隨時互換。這篇先講怎麼選,再用一支完整的短片走完從匯入到上片的全程。
頁面切換用 Shift+2 到 Shift+8 依序對應 Media、Cut、Edit、Fusion、Color、Fairlight、Deliver(21 版新增 Photo 頁後編號可能位移,以軟體內 偏好設定 → 鍵盤自訂 顯示為準)。
目標:搞清楚兩個頁面各自解決什麼問題
Cut 頁:為「快速出片」而設計
Cut 頁把 Edit 頁的來源檢視器與時間軸檢視器合併成單一檢視器,工具列只留下剪輯真正會用到的那幾顆。它的三個招牌功能都指向同一件事——減少滑鼠移動距離:
Source Tape 把所有素材串成一條虛擬長帶,按一顆按鈕就能從頭捲到尾,不必在 bin 之間點來點去找那個畫面。這對「素材很多、但每支都很短」的情境特別有效,例如活動側拍、旅遊 vlog、大量空景 B-roll。
雙時間軸是 Cut 頁的特色:上方是整條片的縮放全景,下方是游標附近的細節。你永遠同時看得到「這一刀在整支片的哪裡」與「這一刀的精確位置」,不需要反覆縮放。
Sync Bin 處理多機素材。點下 sync clips 圖示,Resolve 會找出所有與目前時間軸位置同步的其他機位,用多畫面顯示;沿著時間軸捲動,畫面跟著同步變化,看到想要的角度直接切進去。這是官方口中「最快的多機切換方式」,而且它不需要即時播放所有機位,所以在高解析度素材上也能運作。
Cut 頁適合:新聞、預告、廣告、社群短影音、任何「今天拍今天出」的工作。
Edit 頁:為「精確控制」而設計
Edit 頁是傳統的來源/時間軸雙檢視器佈局,有完整的多軌時間軸、完整的 Inspector、完整的 trim 工具、關鍵影格曲線編輯器。當你需要處理複雜的軌道結構、精細的音畫對位、多層字幕與圖層、逐格調整轉場,這裡才有足夠的控制力。
Edit 頁適合:敘事片、訪談、教學、音樂錄影帶、任何需要反覆打磨的內容。
實務上的答案
多數人的最佳解是兩個都用。 兩個頁面共用同一條時間軸,切過去切回來不會有任何損失。常見的組合是:在 Cut 頁用 Source Tape 快速堆出粗剪(rough cut),確定結構後切到 Edit 頁做精修、上字幕、對音樂。
不要為了「哪個才是正統」煩惱。Cut 頁是工具,不是入門模式。
目標:完成第一支片(完整流程)
以下用一支五分鐘的 YouTube 橫版影片為例,走完全程。
1. 建專案與匯入(Media 頁)
依 開專案與匯入素材 設好影格率與解析度,把素材資料夾整包加進 Media Pool。
2. 粗剪(Cut 頁)
按 Shift+3 進 Cut 頁。左上點 Source Tape 圖示,所有素材串成一條。用 J / K / L 控制播放(L 前進、J 倒退、K 停;連按加速),看到想要的段落按 I 設入點、O 設出點,然後:
F9Insert——插入到游標位置,後面的東西整體往後推F10Overwrite——覆蓋游標之後的內容,總長不變F11Replace——用來源片段取代游標所在的那一個 clip,長度對齊被取代者F12Place on Top——放到上方新軌道(做畫面疊加、B-roll 蓋畫面)
Cut 頁還有一顆特有的 Smart Insert,會自動判斷最近的剪接點插入,適合單手快速堆片。
粗剪階段不要修細節。先把「說什麼」排完,再處理「怎麼說得順」。
3. 精修(Edit 頁)
Shift+4 切到 Edit 頁。這一階段做四件事:修剪接點(見 時間軸與修剪)、加轉場(把游標放在剪接點按 Cmd/Ctrl+T 套用預設交叉溶接)、加字幕(Effects 面板 → Titles → Text+,拖到上方軌道)、對音樂節奏。
字幕的位置與樣式在 Inspector 裡改。做好一個就右鍵 Save as Preset 或直接複製貼上再改文字,不要每一張都從頭設定。
4. 調色(Color 頁)
Shift+6。第一支片不需要做複雜的調色,把三件事做完就有八成效果:曝光校正、白平衡校正、加一點對比。步驟見 一級與二級調色。
5. 混音(Fairlight 頁)
Shift+7。三件事:對白音量拉到合理範圍、背景音樂壓低到不蓋人聲、整體響度符合平台標準。細節見 Fairlight 音訊。
6. 輸出(Deliver 頁)
Shift+8。YouTube 橫版的實用設定:
- Format
MP4、CodecH.264、ProfileHigh - 解析度與影格率與時間軸一致(不要在這裡改影格率)
- Quality 選
Restrict to並填入位元率:1080p 24/25/30fps 用 8 Mbps、1080p 50/60fps 用 12 Mbps、4K 24/25/30fps 用 35–45 Mbps、4K 50/60fps 用 53–68 Mbps(這組數字是 YouTube 官方建議上傳位元率) - 勾選 Network Optimization(把 moov atom 放到檔頭,對應 YouTube 建議的 Fast Start)
- 音訊
AAC、48 kHz、立體聲 384 kbps
設定完按 Add to Render Queue,右側佇列按 Render All。
直式(Reels / TikTok / Shorts)的差別
時間軸解析度設 1080×1920,Deliver 頁的解析度也要是 1080×1920——這裡最常見的錯誤是時間軸改了、輸出忘了改,結果上傳後被平台裁切或加黑邊。影格率建議 25 或 30,Instagram 對 60fps 的處理不穩定。
常見卡關
「Cut 頁找不到某個功能」 Cut 頁刻意藏了進階功能。切到 Edit 頁做,做完切回來,時間軸是同一條。
「按 F9/F10 沒反應」
macOS 上功能鍵可能被系統佔用。到 系統設定 → 鍵盤 勾選「將 F1、F2 等鍵用作標準功能鍵」,或改按 fn + F9。
「輸出的檔案打不開/播放器說格式不支援」 先確認 Format 是 MP4 或 MOV 而非 MXF。用免費版又選了 H.265 卻沒有這個編碼能力時,也可能產生問題檔案,改用 H.264 測試。
「輸出後畫面比預覽暗/顏色不一樣」 這是色彩管理與播放器色彩處理的問題,不是輸出設定錯,見 色彩管理。
🔗 參考連結
🕒 更新紀錄
- 2026-08-01 — 建立。位元率數字取自 YouTube 官方上傳編碼建議;頁面快捷鍵標註 21 版新增 Photo 頁後可能位移。