新專案對話框只有一個欄位要填,這讓人以為建專案不需要思考。真正的成本在後面:時間軸解析度、影格率、色彩科學這三項一旦設錯,發現得晚就得重來,而重來意味著所有調色、字幕位置、音畫對位都要重對。這篇處理「開專案的當下該決定什麼」與「素材怎麼放才不會半年後全部離線」。
目標:把專案設定一次設對
在 Project Manager 建立專案後,先按右下角齒輪進 Project Settings,處理 Master Settings 底下三件事。
影格率(Timeline frame rate)——唯一真正不能改的
時間軸影格率在時間軸建立、且有素材進入之後就鎖住了。 Resolve 對這一項的態度比其他設定嚴格得多,因為改它等同重算所有時間碼。
規則很簡單:用你素材的拍攝影格率。 24 或 23.976 用於電影感成品;25 是 PAL 區(歐洲、澳洲)的廣播標準;29.97/30 是 NTSC 區(北美、日本、台灣的網路內容多半也用這組)常態;50/60 用於運動與遊戲畫面,或你打算做慢動作的素材。
混合影格率的素材(例如主機位 25p、手機補拍 30p)不需要事前轉檔,Resolve 會在時間軸上做影格對應,但混合會產生輕微的動態不順。要求高的話,先把非主流影格率的素材轉成主影格率再進時間軸。
解析度(Timeline resolution)
橫向內容用 1920×1080 或 3840×2160;直式內容(Reels、TikTok、Shorts)用 1080×1920。這一項可以事後改,但改了之後所有 Transform 的位置與縮放值會需要重新檢查。
一個實用做法:時間軸解析度設 1080p、輸出時在 Deliver 頁指定 4K。Resolve 會用原始素材重算,畫質不打折,但剪輯過程的即時預覽負擔小很多。這是低階機器的標準對策。
色彩科學(Color Science)
預設是 DaVinci YRGB,也就是不做色彩管理,所有素材原樣進來。若要用色彩管理,改成 DaVinci YRGB Color Managed。新手先留在預設,等到理解為什麼需要色彩管理再開——理由與設定方式見 色彩管理。
順手做的兩件事
Master Settings → Optimized Media and Render Cache 裡把 Proxy/Optimized media 格式先設好(見 代理與效能)。另外,User → Project Save and Load 確認 Live Save 已開。
如果你發現自己每次都在改同樣幾項,按
Project Settings左下的Save as Default(或在 Presets 分頁存成預設),之後新專案自動套用。
目標:把素材匯進來,而且半年後還找得到
硬碟上的資料夾結構先於軟體裡的 bin
Resolve 的 Media Pool 只是指向硬碟檔案的參照,它不會複製或搬移你的素材。所以檔案在硬碟上的擺法才是真正的組織方式;Media Pool 的 bin 只是視圖。
一個夠用的專案資料夾骨架:
專案名稱/
01_Footage/ # 原始素材,依拍攝日或機位分子資料夾
02_Audio/ # 收音檔、配樂、音效
03_Graphics/ # LOGO、圖卡、字型
04_Proxies/ # 代理檔(也可統一放快碟)
05_Cache/ # Resolve render cache
06_Exports/ # 輸出成品
07_Project/ # .drp 專案匯出備份
原則:素材一旦放進來就不要再改名或搬位置。 這是 Media Offline 最常見的成因(見 常見問題排錯)。要整理,在拍攝當天、匯入 Resolve 之前整理完。
匯入方式
Media 頁(Shift+2)左上是檔案瀏覽器,右鍵資料夾選 Add Folder and SubFolders into Media Pool,可以連同資料夾結構一起變成 bin。這比一個個拖進來快得多,也能保住你在硬碟上花心思做的分類。
匯入時 Resolve 會問要不要把時間軸影格率改成符合素材——如果這是專案第一批素材,就按「Change」;如果專案已經在做了,按「Don’t Change」,否則整條時間軸會亂掉。
Smart Bin:讓分類自己維護
Media Pool 左側 Smart Bins 右鍵新增,設定條件(例如 Keyword contains 訪談、Resolution is 3840x2160、Date Created is after ...)。Smart Bin 是查詢結果而非資料夾,符合條件的素材自動出現。素材量一大,這比手動拖 bin 可靠。
要讓 Smart Bin 有東西可篩,就得在 Metadata 面板填 keyword 或用 Media Pool 的顏色標記(右鍵 → Clip Color)。花五分鐘標記,省下往後每次找素材的三分鐘。
Scene Cut Detection:處理沒有原始素材的成片
拿到的是一支已經剪好的片、要重新調色時,在 Media Pool 對該檔案右鍵選 Scene Cut Detection。Resolve 會分析畫面變化找出剪接點,把整支片切成一段段丟到時間軸,等於還原了剪輯結構。
目標:了解時間軸與 Media Pool 的關係
Resolve 的時間軸存在專案裡,不是獨立檔案。一個專案可以有很多條時間軸,右鍵 Media Pool 空白處 → Timelines → Create New Timeline(Cmd/Ctrl+N)。
新建時間軸的對話框裡有一個 Use Project Settings 的勾選框。取消勾選,你就能為這條時間軸單獨設定解析度與影格率——這是同一專案裡同時做橫版 YouTube 與直版 Reels 的正規做法:主時間軸做 16:9,另建一條 1080×1920 的時間軸,把主時間軸整條當成一個 clip 拖進去(時間軸可以巢狀嵌入),再調位置與縮放。
版本管理習慣:每次要做大改動之前,對時間軸右鍵 Duplicate Timeline,改名成 v02。Resolve 沒有時間軸層級的復原歷史可以跨 session 保留,複製時間軸是最便宜的保險。
常見卡關
「匯入後畫面是綠色/紫色/完全黑」 編解碼器問題,通常是 HEVC 10-bit 或某些相機的專有格式。先確認 Resolve 版本是最新;Windows 上可能需要從 Microsoft Store 安裝 HEVC 擴充功能。真的不行就用 Shutter Encoder 之類的工具轉成 ProRes / DNxHR 再匯入。
「音訊軌變成好幾條單聲道」
相機錄多軌時常見。在 Media Pool 對 clip 右鍵 → Clip Attributes → Audio,把 Format 改成 Stereo,Resolve 會把兩條單聲道合成一條立體聲軌。這要在拖進時間軸之前做。
「時間軸播放時畫面比例不對/有黑邊」
時間軸解析度與素材解析度不符。Project Settings → Image Scaling 的 Mismatched Resolution 選項決定 Resolve 怎麼處理:Scale entire image to fit 是最常見的選擇(完整放進畫面,可能有黑邊),Scale full frame with crop 則會填滿畫面但裁掉邊緣。
「一直跳出要我改影格率的提示」 表示你正在匯入與時間軸影格率不同的素材。這只是提示,不是錯誤。專案做到一半就永遠選 Don’t Change。
🔗 參考連結
🕒 更新紀錄
- 2026-08-01 — 建立。以 Resolve 21.x 為基準。