調色是 Resolve 的立身之本,也是最容易憑感覺亂調的地方。專業與業餘的分野不在品味,在順序與判讀:先校正再創作,先看示波器再看畫面。這篇處理一級調色(整體校正)與二級調色(局部處理)的具體操作。
Color 頁按 Shift+6 進入。介面分成左上的畫廊與素材列、中間的檢視器、右上的示波器區、下方的節點編輯器與各式調色工具面板。
目標:學會看示波器,不要只信眼睛
眼睛會被環境光、螢幕校正狀態、視覺適應欺騙。示波器不會。開啟方式:右上角的 Scopes 面板,或 工作區 → 影片示波器。
Waveform(波形圖)——縱軸是亮度(0 到 1023,10-bit 刻度),橫軸對應畫面的水平位置。這是判斷曝光的主要工具。看三件事:最暗的部分有沒有貼到底(壓黑,細節永久損失)、最亮的部分有沒有頂到 1023(過曝,細節永久損失)、整體分布落在哪個區間。一般 Rec.709 交付的安全範圍是 64 到 940。
Parade(RGB 分量圖)——把紅綠藍三通道分開顯示。這是判斷白平衡的主要工具。畫面中原本應該是中性灰或白的區域,三個通道的高度應該一致;紅色偏高就是偏暖,藍色偏高就是偏冷。看的是三條曲線的相對高度,不是絕對值。
Vectorscope(向量示波器)——顯示色相與飽和度。中心是無彩色,離中心越遠飽和度越高,角度代表色相。它最重要的用途是那條指向左上、標著「skin tone line」的參考線:正常人的膚色不論人種,在向量示波器上都會落在這條線附近。膚色偏離這條線,畫面就會「怪」,而這是人眼最敏感、卻最說不出原因的問題。
Histogram(直方圖)——分布統計。用來快速看整體是偏暗、偏亮還是集中在中間。
判讀習慣:曝光看 Waveform,白平衡看 Parade,膚色看 Vectorscope。 三步驟,順序固定。
目標:完成一級調色(整體校正)
一級調色的定義是「影響整個畫面的調整」。它的目的不是好看,是把素材拉回中性、正確的起點。
順序
固定用這個順序,每一步都在 Waveform / Parade 上驗證:
1. 曝光——先設對黑點與白點。用 Lift(暗部)把最暗處推到接近 0 但不壓黑;用 Gain(亮部)把最亮處拉到接近 1023 但不裁切;用 Gamma(中間調)調整整體明暗感受。三個色輪下方的滑桿是純亮度控制,色輪本身是色偏控制——校正曝光時只動滑桿,不要動輪子。
Log 素材(S-Log、V-Log、C-Log、BRAW 等)建議改用 Log 色輪頁籤(工具列上 Primaries Wheels 旁邊)。Log 色輪的 Shadow / Midtone / Highlight 分區更符合 log 曲線的分布,且有 Low Range / High Range 可以調整分界點,比一般色輪好控制得多。
2. 白平衡——看 Parade。在中性區域讓 RGB 三通道對齊。可以用色輪微調,也可以用 Color Match 或 Primaries 面板的 Temp / Tint 滑桿。最快的方法是用滴管:Color Match 面板選一個畫面中應該是白或灰的區域點下去。
3. 對比——Contrast 與 Pivot 一組使用。Contrast 決定強度,Pivot 決定「以哪個亮度為軸心」。暗部素材把 Pivot 往下拉,亮部素材往上推,否則加對比會把一邊擠爆。
4. 飽和度——最後才動。前三步做對之後,飽和度通常只需要微調。
曲線(Curves)
色輪之外,Curves 面板是更精細的工具。Custom 曲線就是一般認知的亮度曲線,S 形加對比。真正強大的是下方那組組合曲線:
- Hue vs Hue——把某個色相偏移成另一個(例如把偏黃的膚色轉正)
- Hue vs Sat——調整某個色相的飽和度(例如壓低綠色植物的飽和,讓人物突出)
- Hue vs Lum——調整某個色相的亮度
- Lum vs Sat——調整某個亮度區間的飽和度(例如降低暗部飽和,避免陰影髒)
- Sat vs Sat——壓縮或擴張高飽和區域
這幾條曲線可以在不做任何遮罩的情況下做到很多二級調色的效果,速度快、邊緣自然,是熟手常用的捷徑。
目標:完成二級調色(局部處理)
二級調色是「只影響畫面某一部分」的調整。Resolve 提供三種選取方式,可以疊加使用。
Qualifier(限定器):依顏色選取
工具列上的滴管圖示。點選畫面中要處理的顏色,Resolve 依 HSL 建立遮罩。這是修膚色、改天空顏色、換衣服顏色的主要工具。
操作要點:
- 按
H(Toggle Highlight)開啟高亮顯示——畫面會用灰色標出「沒被選到的區域」,讓你看清楚選取範圍 - 用滴管的
+模式多點幾處擴大範圍,-模式減去不要的部分 - 調整 Hue / Sat / Lum 三組的寬度(Width)與柔化(Soft)滑桿收斂範圍
- 到 Matte Finesse 區調 Denoise(去除雜點)、Blur Radius(柔化邊緣)、In/Out Ratio(收縮或擴張遮罩)
最常見的錯誤是遮罩邊緣太硬。 二級調色被看出來,九成是邊緣問題而非顏色問題。Blur Radius 給一點,讓過渡自然。
Power Window:依形狀選取
工具列上的視窗圖示。提供圓形、方形、多邊形、曲線(貝茲)、漸層五種。用途:暗角、局部提亮(讓臉更亮)、天空壓暗(用漸層 window)、遮住畫面某個區域。
每個 window 都有 Softness 參數,控制邊緣羽化。跟 qualifier 一樣,羽化不足是最常見的破綻。
Window 可以與 qualifier 組合:先用 window 圈出臉部區域,再用 qualifier 在該區域內選膚色,兩者取交集,就能只調整臉部膚色而不影響背景中同色的物件。
Magic Mask(Studio 專屬):依物件選取
用 AI 辨識人物、身體部位或任意物件並自動追蹤。畫一筆在目標上,Resolve 自動生成遮罩並跟隨。這是 Studio 最實用的功能之一,把原本要花幾小時 rotoscoping 的工作縮到幾分鐘。Resolve 21 新增了 Render in Place 選項,可以把追蹤結果輸出成外部 matte 檔案,避免每次播放都重算。
免費版沒有 Neural Engine,所以沒有 Magic Mask。替代方案是 Power Window 加手動關鍵影格追蹤,或用 Fusion 的 Planar Tracker(見 Fusion 合成)。
Tracker:讓遮罩跟著動
畫面裡的東西會動,遮罩必須跟上。選好 Power Window 之後切到 Tracker 面板,把游標放在追蹤起點,按播放鍵,Resolve 會分析畫面特徵並自動追蹤。可以選擇追蹤 Pan / Tilt / Zoom / Rotate / 3D 的哪些維度——追蹤失敗時,先試著取消勾選 Rotate 與 3D,維度越少越穩。
追蹤斷掉時,切到 Frame 模式手動在關鍵影格上調整位置,Resolve 會在關鍵影格之間內插。
常見卡關
「調完顏色,換一台螢幕看完全不對」 這不是調色技巧問題,是色彩管理與監看問題,見 色彩管理。在沒有校正過的螢幕上調色,等於閉著眼睛畫畫。
「膚色怎麼調都怪」 看 Vectorscope 的 skin tone line。多半是白平衡在一級階段就沒校正好,二級再怎麼修都是在錯的基礎上補救。回到第一步。
「加了對比之後暗部全黑了」 Pivot 沒調。或者素材本身動態範圍不足——如果 Waveform 顯示暗部已經貼底,那些細節在拍攝時就沒有被記錄下來,後製救不回來。
「Qualifier 選出來的遮罩一直在閃爍」 素材有雜訊,逐格的顏色在跳。加大 Matte Finesse 的 Denoise,或先在遮罩節點前加一個降噪節點。
「調色調到一半想比較前後」
按 Shift+D 切換 Bypass(停用所有調色);單一節點用 Cmd/Ctrl+D。或用 Cmd/Ctrl+Opt/Alt+G 抓一張 Still 到 Gallery,之後右鍵 Wipe 做左右對比。
「同一場戲的鏡頭顏色不一致」
用 Gallery 的 stills 做參考對比,或用 Shot Match(在 Color 頁的素材列上選好參考鏡頭,對要匹配的鏡頭右鍵 → Shot Match to this Clip)。Shot Match 是自動化的起點,不是終點,之後仍需手動修。系統性的解法是把共通調整放進 Group(見 節點結構思維)。
🔗 參考連結
- Blackmagic Design:The Colorist Guide to DaVinci Resolve(官方免費訓練書)
- Blackmagic Design:DaVinci Resolve — What’s New(21 版 Magic Mask Render in Place)
🕒 更新紀錄
- 2026-08-01 — 建立。Magic Mask Render in Place 為 Resolve 21 新增;Magic Mask 需 Studio(Neural Engine)。