節點是 Resolve 與其他調色工具最大的分野,也是新手最容易誤解的部分。多數人把節點當成「圖層」來用,做出一條又長又亂的鏈,兩週後回頭看完全不知道哪一顆在做什麼。節點真正的價值不是堆疊效果,是讓每個調整的作用範圍與先後順序變成可見、可調、可局部關閉的結構。
Resolve 21 起,節點編輯器支援 node stack 最多八層,並新增了層列表檢視(layer list view)——結構複雜的樹更容易管理。
目標:分清楚四種節點連接方式
Serial(串接節點)— Opt/Alt + S
最基本、也最常用的。影像從左邊流進來,經過這個節點處理,再流到右邊。後面的節點看到的是前面處理過的結果。
順序因此很重要。一個經典的例子:先加飽和度再加對比,與先加對比再加飽和度,結果不同。前者的飽和度作用在原始亮度上,後者作用在已經被壓縮或擴張的亮度上。
串接是預設,不確定的時候就用它。
Parallel(平行節點)— Opt/Alt + P
多個節點同時接收同一份輸入,各自處理,結果在 Parallel Mixer 混合。它們彼此看不到對方的調整。
用途:對同一張畫面做幾件互不干擾的事。例如一個節點處理天空、一個處理人物、一個處理地面——如果串接,第二個節點會看到第一個改過的畫面,判斷基準就跑掉了;平行則各自基於原圖判斷。
Layer(圖層節點)— Opt/Alt + L
與 parallel 類似的多輸入結構,但混合方式不同:Layer Mixer 支援混合模式(Add、Multiply、Overlay、Screen 等)與不透明度,行為更接近 Photoshop 的圖層。
用途:需要用混合模式疊加的效果,例如做 glow、做 bloom、把一個高對比版本用 Overlay 疊回原圖。
Layer Mixer 的順序是下面覆蓋上面——這與直覺相反,是常見的困惑點。
Outside(外部節點)— Opt/Alt + O
自動建立一個節點,接收前一個節點的遮罩反轉。用在「我已經用 qualifier 選出了膚色,現在要處理膚色以外的所有東西」。省去手動反轉遮罩的步驟。
目標:建立一棵有邏輯的節點樹
沒有唯一正確的節點樹,但有一個廣泛採用、也適合當起點的骨架。從左到右:
[1 校正] → [2 曝光] → [3 白平衡] → [4 對比]
→ [5 二級(平行群組:膚色 / 天空 / 局部)]
→ [6 風格 / LUT]
→ [7 收尾(暗角、顆粒、銳化)]
原則有三條:
一顆節點做一件事。 一個節點同時裝著白平衡、對比、膚色遮罩、LUT 與暗角,出問題時完全無從除錯。分開之後,你可以單獨關掉某一顆(Cmd/Ctrl+D)看它的貢獻。
校正在前,風格在後。 LUT 或風格化的調整應該作用在已經校正好的畫面上。順序顛倒的話,每支素材套同一顆 LUT 的結果都會不同。
幫節點命名。 對節點右鍵 → Node Label(或選取後按 Shift+L),寫上「白平衡」「膚色」「天空」。這件事花五秒,省下未來的十分鐘。節點也可以上色(右鍵 → Node Color)做視覺分組。
目標:用 Group 處理整場戲
一場戲有二十顆鏡頭時,逐顆調同樣的東西是災難。Group 解決這件事。
在 Color 頁的素材列選取同一場戲的所有 clip,右鍵 → Add into a New Group。之後節點編輯器上方會出現四個頁籤:
- Pre-Clip——在個別 clip 調整之前作用於整組。用途:整組共同的輸入色彩空間轉換、整組的基礎校正。
- Clip——個別 clip 自己的調整(一般看到的那個)。
- Post-Clip——在個別 clip 調整之後作用於整組。用途:整組共同的風格 LUT、整組的暗角與顆粒。
- Timeline——作用於整條時間軸的所有 clip。用途:全片最終的輸出轉換或統一微調。
這四層的存在讓「共通」與「個別」徹底分開:改一次 Post-Clip,整場戲的風格同步更新,而每顆鏡頭仍保有自己的曝光與白平衡校正。
Resolve 21 新增了在 group 內建立與管理多組 grade 版本的能力,A/B 比較不同方向時更方便。
目標:把好用的 grade 存起來重複使用
Stills 與 PowerGrade
在 Color 頁按 Cmd/Ctrl+Opt/Alt+G 抓一張 Still,它會存進左上的 Gallery,連同完整的節點結構一起。之後對別的 clip 在該 still 上右鍵 → Apply Grade,整棵樹就複製過去。
Gallery 左側有一個 PowerGrade 資料夾,它與一般 stills 的差別是:PowerGrade 跨專案存在。你在這個專案建立的 look,下個專案打開就在。個人風格庫應該建在這裡。
複製 grade 的其他方式
- 選取來源 clip,然後在素材列對目標 clip 按住中鍵點擊——最快的單次複製
- 選取多個目標 clip,在來源 clip 的 still 上右鍵
Apply Grade Shift + 數字套用素材列上前面第 N 顆鏡頭的 grade
Compound Node 與 Shared Node
Compound Node(選取多個節點右鍵 → Create Compound Node)把一群節點折疊成一顆,讓樹保持整潔。雙擊進去編輯內部。
Shared Node(右鍵 → Save as Shared Node)建立一顆被多個 clip 共用的節點——改一個地方,所有用到它的 clip 同步改變。適合整片共用的輸出轉換。用 Group 的 Timeline 層通常更直觀,但 shared node 在需要跨不連續片段共用時仍有價值。
目標:管理版本(Versions)
同一顆鏡頭想試兩種方向時,不要複製時間軸,用 Versions。
在檢視器或素材列上對 clip 右鍵 → Local Versions → Create New Version。每個版本是一整棵獨立的節點樹,切換版本即切換整套調色。Local version 屬於這一顆 clip;Remote version 則會套用到所有使用同一份原始素材的 clip。
客戶要看兩個方案時,做成兩個版本,開會時當場切換——比匯出兩支片有效率得多。
常見卡關
「節點越加越多,畫面卻越來越糟」
多半是順序問題,或同一件事被調了兩次(例如在三個不同節點各加了一點飽和度)。從左到右逐一 Cmd/Ctrl+D 停用,找出是哪一顆在破壞畫面。
「平行節點的結果跟我想的不一樣」 Parallel Mixer 的預設混合是把各分支的變化量相加。如果兩個分支都在加亮,結果會比預期亮得多。這種情況改用 Layer Node 並設定混合模式與不透明度會比較可控。
「Layer Node 疊上去之後只看得到一個」 Layer Mixer 是下方輸入覆蓋上方輸入,而且預設是 Normal 100% 不透明。點 Layer Mixer 節點,在 Inspector(或右鍵)設定混合模式與不透明度。
「套了別人的 PowerGrade,畫面完全崩壞」 對方的 grade 建立在特定的輸入色彩空間或色彩管理設定上。先確認自己的色彩管理設定與對方一致,見 色彩管理。
「節點編輯器太小看不清楚」
節點編輯器可以拉大,也可以按 工作區 → 主要顯示 → 節點編輯器 獨立出來。習慣之後你會發現節點編輯器比檢視器更常看。
🔗 參考連結
- Blackmagic Design:The Colorist Guide to DaVinci Resolve(官方免費訓練書)
- Blackmagic Design:DaVinci Resolve — What’s New(21 版 node stack 八層、group 內多版本)
- Frame.io Insider:Serial, Parallel, and Outside nodes(節點類型解說)
🕒 更新紀錄
- 2026-08-01 — 建立。node stack 八層與 group 多版本為 Resolve 21 新增;節點樹骨架屬於工作流主張而非唯一正解。