Fusion 是內建在 Resolve 裡的節點式合成軟體,等級對標 Nuke——它做的是電影特效等級的工作,而不是「加個特效」。這也是它勸退新手的原因:Fusion 的思維與時間軸剪輯完全不同,沒有圖層、沒有時間軸上的效果堆疊,只有一張節點流程圖。

先講一件會省下很多時間的事:不是所有效果都該在 Fusion 做。 Edit 頁的 Inspector 與 Resolve FX 已經涵蓋轉場、基本變形、模糊、Text+ 字幕、簡單遮罩等日常需求,而且即時預覽快得多。Fusion 值得進去的時機是:需要去背、需要精確追蹤、需要多層合成、需要程序化的動態圖形。

Fusion 頁按 Shift+5 進入(在 Edit 頁選取一個 clip 之後切過去,該 clip 就是這個合成的輸入)。


目標:理解 Fusion 的節點流

三個必知的節點

MediaIn——時間軸上那個 clip 進入合成的入口。 MediaOut——合成的結果送回時間軸的出口。 Merge——把兩張影像疊在一起。

進入 Fusion 頁時,預設就有 MediaIn 連到 MediaOut 的一條線。所有東西都插在這條線上,或透過 Merge 疊上去。

Merge 是必須先理解的節點

Merge 有四個接點,顏色是關鍵:

  • 黃色(Background)——底層
  • 綠色(Foreground)——疊在上面的那層
  • 藍色(Effect Mask)——限制作用範圍的遮罩
  • 輸出——結果

新手最常犯的錯誤是把前景接到黃色、背景接到綠色,結果順序顛倒。記住黃底綠上。 接錯了就把線拖開重接,或選取 Merge 節點按 Cmd/Ctrl+T 交換前後景。

基本操作

  • 加節點Shift+Space 開啟 Select Tool 搜尋框,打名字(如 mergetextblur)按 Enter
  • 看節點結果:選取節點按 1 送到左檢視器、按 2 送到右檢視器
  • 接線:從節點的輸出小方塊拖到另一個節點的輸入
  • 在既有線上插入節點:把新節點直接拖到線上放開
  • 停用節點:選取後按 Cmd/Ctrl+P(Pass Through)
  • 平移/縮放節點圖:中鍵拖曳/滾輪

節點的參數在右側 Inspector,時間動畫在下方 KeyframesSpline 面板。


目標:綠幕去背

  1. 進 Fusion 頁,在 MediaIn 之後插入 Delta Keyer
  2. 用 Delta Keyer 的 Background Color 滴管在畫面的綠色區域點一下
  3. 切到 Matte 頁籤,把檢視器切成 Alpha 顯示(檢視器下方的 A 按鈕,或按 Cmd/Ctrl+A)——現在你看的是黑白遮罩,前景要純白、背景要純黑,灰色是問題所在
  4. 調 Matte 頁籤的 Clean Foreground(把接近白的推成純白)與 Clean Background(把接近黑的推成純黑)
  5. 切到 Fringe 頁籤處理溢色(spill)——綠幕反射在頭髮與皮膚邊緣的綠色。Spill Suppression 調到綠邊消失為止
  6. 用 Merge 把去背結果(接綠色前景輸入)疊到新背景(接黃色背景輸入)上

去背品質八成取決於拍攝:綠幕打光要均勻、人物與綠幕要拉開距離(避免反光)、不要穿綠色。拍壞的綠幕在後製要花十倍力氣,而且結果仍然不好。

邊緣仍然不乾淨時,在 Delta Keyer 之後加一個 Erode/Dilate 節點稍微收縮遮罩,或加 Matte Control 做更細的處理。頭髮這類細節可以用 Polygon 遮罩把難處理的區域圈起來單獨處理。


目標:追蹤(讓東西黏在畫面上)

Fusion 有三種追蹤器,用途不同。

Tracker(點追蹤)——追蹤畫面上的一個或多個特徵點。適合:讓文字跟著某個物體移動、穩定畫面。設定追蹤框(內框是要追的特徵、外框是搜尋範圍),按追蹤鍵讓它跑完,然後在 Operation 頁籤選擇如何套用(Match Move、Corner Pin、Stabilize)。

Planar Tracker(平面追蹤)——追蹤一個平面的移動與變形,能處理透視變化。適合:替換手機螢幕內容、把海報貼在牆上、把 logo 貼在移動的箱子側面。用法:在要追蹤的平面上畫一個多邊形範圍 → 選擇 Track 方向(通常 Track 到頭再 Track 回來)→ 建立 Planar Transform 節點 → 把要貼上去的素材接進去,它就會跟著平面的透視變化。

Camera Tracker(Studio 專屬)——從畫面反推攝影機的 3D 運動,用於在真實場景裡放置 3D 物件。這是進階題目,一般創作用不到。

追蹤失敗的處理:選擇對比明顯、形狀固定、全程不被遮擋的特徵點;追丟的地方手動移動追蹤框到正確位置再繼續;被遮擋的區段用關鍵影格手動補。


目標:做字幕與動態圖形

Text+ 才是正確的字幕工具

Edit 頁的 Titles 分類裡,Text+ 是 Fusion 版本的文字工具,功能遠勝舊的 Text 工具(後者已不建議使用)。Text+ 在 Edit 頁的 Inspector 就能設定字型、大小、顏色、描邊、陰影、位置——大多數字幕不需要進 Fusion

進 Fusion 才做得到的:文字沿路徑排列、逐字動畫(Text+ 的 Follower modifier)、文字與追蹤資料連動、程序化生成的圖形。

一個實用的下三分之一(lower third)做法

在 Fusion 頁:

  1. 加兩個 Rectangle 遮罩,分別接到兩個 Background 節點做出兩個色塊
  2. 加一個 Text+ 打字
  3. Merge 依序疊起來
  4. 在每個元素前加 Transform 節點,在 Inspector 對 Center 或 Size 參數按右鍵 → Animate 建立關鍵影格,做出滑入動畫
  5. Spline 面板把關鍵影格的曲線改成 Ease In/Out,動態才不會生硬

做好之後選取所有節點右鍵 → Macro → Create Macro,存成可重複使用的工具(見 大神工作流)。Resolve 21 改進了 macro editor,加入 inspector 檢視。

Resolve 21 的新素材

21 版整合了 Krokodove(原本是知名的第三方 Fusion 外掛套組,超過 100 個動態圖形工具),並支援 LottieOGraf 格式——意思是設計師用 After Effects 導出的 Lottie 動畫可以直接用。另外新增 Fairlight Animator modifier,可以讓參數跟著音訊振幅動(音樂視覺化、聲波跳動效果不用再手動 K 影格)。


目標:控制 Fusion 的效能

Fusion 吃系統記憶體(不是 VRAM),而且節點越多、解析度越高,需求成長得越快。16GB 系統在 4K 合成上很容易撞牆。

實用對策:

  • 進 Fusion 前先降低時間軸解析度(見 代理與效能
  • 檢視器下方有 Proxy 倍率設定,把互動預覽降到 1/2 或 1/4
  • 對耗時的節點右鍵 → Cache to Disk,算一次存起來
  • 合成完成後回 Edit 頁對該 clip 右鍵 → Render in Place,把整個合成算成單一檔案,之後剪輯完全不吃運算

常見卡關

「進了 Fusion 頁什麼都沒有/只有兩個節點」 那是正常的。MediaIn 與 MediaOut 就是起點。

「加了節點但畫面沒變」 節點沒有接在 MediaIn 到 MediaOut 的路徑上。檢查連線;或者你只是把節點載入檢視器(按 1)而沒有實際連接。

「Merge 之後前景不見了」 前後景接反(黃底綠上),或前景沒有 alpha 通道。純色影像沒有 alpha,需要遮罩才能疊。

「Fusion 裡做的東西回到 Edit 頁不見了」 沒有接到 MediaOut,或該 clip 的 Fusion 合成沒有被套用。確認 MediaOut 是最終節點。

「文字在 Fusion 裡很清楚,輸出後有鋸齒」 Fusion 合成的解析度跟著時間軸走。若你為了效能降了時間軸解析度,記得輸出前改回去。

「Fusion 一操作就當掉」 系統記憶體不足。降解析度、關掉其他程式、把複雜合成拆成多段用 Render in Place 分批處理。


🔗 參考連結

🕒 更新紀錄

  • 2026-08-01 — 建立。Krokodove 整合、Lottie/OGraf 支援、Fairlight Animator modifier 與 macro editor 改進皆為 Resolve 21 新增。