輸出是唯一觀眾會看到的環節,也是最容易在最後五分鐘毀掉整支片的環節。Deliver 頁的選項多到令人卻步,但實際上只有五個欄位真正重要:格式、編碼、解析度、影格率、位元率。這篇把它們與具體平台需求對起來,再處理「算太久」與「檔案太大」這兩個必然會遇到的問題。
Deliver 頁按 Shift+8 進入。左上是預設集(Presets),左側是渲染設定,右側是渲染佇列。
目標:搞懂 codec 怎麼選
編碼的選擇取決於這個檔案要拿去做什麼。
H.264——交付用。壓縮效率好、相容性最高,是 YouTube 官方建議的編碼。不確定就選它。 缺點是它是長 GOP 編碼,剪輯時解碼負擔重,不適合當中介檔。
H.265 / HEVC——同畫質下檔案約比 H.264 小 30–50%。適合上傳頻寬受限、或需要 4K 高畫質但檔案不能太大的情況。相容性略差(舊裝置與部分播放器可能不支援),且免費版在某些平台上不支援匯出(見 版本與硬體)。
ProRes(422 / 422 HQ / 4444)——中介與母帶用。畫質接近無損、解碼極輕,是「要拿去給別人做後續處理」或「自己留一份母帶」的正確選擇。檔案很大(4K ProRes 422 HQ 約每分鐘數 GB)。macOS 原生支援;Windows 上 Resolve 也能輸出 ProRes。
DNxHR(SQ / HQ / HQX / 444)——Avid 的中介編碼,定位與 ProRes 相同,在 Windows 生態裡更常見。
選擇規則:
- 上傳平台 → H.264(或 H.265,如果檔案大小是瓶頸)
- 交給別人繼續處理、或自己封存母帶 → ProRes 422 HQ 或 DNxHR HQX
- 代理與快取 → ProRes 422 Proxy 或 DNxHR SQ
有一種做法值得一提:輸出 ProRes 422 HQ 母帶再上傳給 YouTube。 YouTube 反正會重新轉碼,餵給它資料量最大的檔案,能讓它的編碼器有更多資訊可用,成品畫質略優於直接餵 H.264。代價是上傳時間長很多。這個差異在高動態畫面(運動、粒子、快速鏡頭)上比較明顯,靜態畫面則幾乎看不出來。
目標:對上各平台的規格
YouTube(橫版)
不要用內建的 YouTube 預設集——它的位元率偏保守。用 Custom Export:
| 項目 | 設定 |
|---|---|
| Format | MP4 |
| Codec | H.264 |
| Profile | High |
| 解析度/影格率 | 與時間軸一致 |
| Quality | Restrict to(填下方位元率) |
| Key Frames | Automatic |
| Network Optimization | 勾選(Fast Start,moov atom 前置) |
| Audio Codec | AAC,48 kHz,384 kbps(立體聲) |
YouTube 官方建議的 SDR 上傳位元率:1080p 24/25/30fps → 8 Mbps;1080p 48/50/60fps → 12 Mbps;4K 24/25/30fps → 35–45 Mbps;4K 48/50/60fps → 53–68 Mbps。這些是建議下限,往上加不會有壞處(除了上傳時間)。實務上很多人在 4K 30fps 用 45–56 Mbps、4K 60fps 用 66–85 Mbps。
音訊響度目標 -14 LUFS / -1 dBTP,見 Fairlight 音訊。
Instagram Reels / TikTok / YouTube Shorts(直版)
時間軸解析度與輸出解析度都要是 1080×1920。最常見的錯誤是時間軸改成直版、Deliver 頁卻還是 1920×1080,結果上傳後被裁切或加黑邊——輸出前一定要看一眼 Deliver 頁的解析度欄位。
影格率用 25 或 30。避免 60fps:Instagram 對高影格率的處理不穩定,通常會降回 30。
編碼 H.264(或 H.265),位元率 1080×1920 給 12–20 Mbps 綽綽有餘。
交給別人/自己封存
Format QuickTime,Codec Apple ProRes 422 HQ(或 DNxHR HQX)。不要壓縮,不要限制位元率。
交給調色師/音效師(往返流程)
Deliver 頁上方切到 Individual Clips,勾選 Export XML/AAF/OTIO,Resolve 會輸出每一顆 clip 的獨立檔案加上一份時間軸描述檔。對方在自己的軟體裡匯入 XML 就能重建你的剪輯。細節見 大神工作流。
目標:解決算圖太慢
依效果排序:
1. 確認硬體加速有在用。 偏好設定 → 系統 → 解碼選項 檢查硬體解碼;GPU 設定確認用的是獨顯。硬體加速的 H.264/H.265 編碼在 Studio 上才有,這是免費版與 Studio 之間最有感的日常差異之一。
2. 用 Render Cache。 時間軸上已經快取過的段落(藍線)在輸出時可以直接沿用。Deliver 頁 → Advanced Settings → Use render cached images 勾選。特效重的片子,這能省下大半時間。
3. 對重段落先做 Render in Place。 見 代理與效能。
4. 分段輸出再串接。 長片可以用時間軸上的入出點分段輸出,多段並行(或分次跑),最後用 Individual Clips 之外的方式合併。這比較適合有多台機器的情境。
5. Resolve 21 的背景算圖。 21 版支援輸出與代理產生的背景處理,可以邊算邊繼續操作——不會讓算圖變快,但讓等待不再是純浪費。
6. 排隊過夜。 佇列可以放很多個任務,設定好按 Render All 就去睡。這聽起來像廢話,但確實是專業流程的一部分:算圖時間應該被排進工作計畫,而不是被當成意外。
目標:解決檔案太大
先確認你是不是在解決假問題——4K 十分鐘的 H.264 在 45 Mbps 下大約 3.4 GB,這對上傳來說完全正常。
真的需要縮小時:
- 降位元率。從 YouTube 建議值往下試,通常降到建議值的 70% 仍然看不出差異(靜態畫面尤其)。
- 改用 H.265。同畫質下省 30–50%。
- 用 VBR 而非 CBR。Resolve 的 Quality 選
Automatic (Best/Better/Good)而非Restrict to,讓編碼器依畫面複雜度分配位元率。靜態段落自動省下的位元可以留給複雜段落。 - 降解析度。1080p 對多數社群內容已經足夠;4K 主要的好處是給平台更多轉碼餘裕與未來重用性。
- 檢查是不是誤選了中介編碼。輸出檔案異常巨大(幾十 GB)時,先看 Codec 是不是選到 ProRes 或未壓縮。
目標:輸出前的檢查清單
在按 Render 之前,這五項花三十秒確認,可以避免絕大多數重來:
- Deliver 頁的解析度與影格率與時間軸一致(尤其是直版影片,以及曾經為了效能降過時間軸解析度的專案)
Use optimized media沒有被勾選——勾了會輸出低解析度成品- 時間軸的入出點:若不小心留了入出點,只會輸出那一段。
Opt/Alt+X清除 - 音訊:Loudness Meter 讀數在目標附近、True Peak 沒有超標
- 軌道是否有被靜音或停用——V1 被關掉的話輸出會是黑畫面
輸出完成後,用系統的播放器打開看一次(不要只看 Resolve 的預覽)。這一步會抓到編碼問題、音畫不同步、意外的黑畫面。
常見卡關
「Render 到一半失敗(Render Failed)」 常見成因:磁碟空間不足、輸出路徑無寫入權限、某個素材離線、GPU 記憶體不足、某個 OFX 外掛崩潰。先看 Resolve 顯示的錯誤訊息與失敗發生的時間點——回到時間軸的那個位置,多半有一個特定的 clip 或效果是元兇。停用它試試。
「輸出的片子有黑畫面/某一段是空的」 該段素材離線(見 常見問題排錯),或軌道被停用。
「音畫不同步,而且越後面越嚴重」 素材是可變影格率(VFR,手機拍攝常見)。這要在匯入前用外部工具轉成固定影格率解決,輸出階段修不了。
「輸出後顏色跟 Resolve 裡不一樣」 播放器的色彩處理與色彩管理設定,見 色彩管理。先用另一個播放器與另一台裝置交叉驗證,確認是輸出問題還是監看問題。
「Codec 下拉選單裡沒有 H.265」 免費版在部分平台不支援 H.265 匯出。改用 H.264,或輸出 ProRes 後用外部工具轉檔。
「輸出的 MP4 在某些裝置播不動」 Profile 選了 High 10 或 4:2:2 等進階設定。交付用途一律 High Profile、8-bit、4:2:0,這是相容性最好的組合。
🔗 參考連結
- YouTube 官方建議上傳編碼設定(容器、編碼、位元率)
- Blackmagic Design:DaVinci Resolve — What’s New(21 版背景算圖)
- Blackmagic Design:官方訓練書(Deliver 章節)
🕒 更新紀錄
- 2026-08-01 — 建立。位元率取自 YouTube 官方建議;「上傳 ProRes 母帶畫質較佳」為社群普遍做法與機制性推論,見 主張 vs 可佐證。