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標籤: 簡報
此標籤下有 13 條筆記。
2026年9月05日
簡約 15 分鐘:單一 big idea 的極簡設計法
簡報
短講
時間分配
極簡設計
行動呼籲
TED
2026年9月05日
深入 1 小時:章節化、分段與注意力經營
簡報
長講
章節化
分段原則
互動設計
注意力
2026年9月05日
認知負荷與訊噪比:一次一重點的工程
簡報
認知負荷
Mayer
訊噪比
Presentation-Zen
signposting
2026年9月05日
讓聽眾獲得學習與思考:提取、預測、停頓
簡報
提取練習
測驗效應
預測題
提問設計
雙碼理論
2026年9月05日
投影片工藝(進階):版面、型級、資料視覺化、動畫的正當用途
簡報
版面設計
排版
資料視覺化
配色
動畫
2026年9月05日
講者環境與器材:讓現場變成可預測系統
簡報
講者環境
器材備援
presenter-view
舞台動線
現場檢查表
2026年9月05日
排練方法與信心:從逐字到要點的四輪
簡報
排練
緊張
重新標定
講者信心
開場
2026年9月05日
現場交付與 Q&A:開場 90 秒、連結、救援話術
簡報
交付
QA
提問應對
現場救援
聽眾連結
2026年9月05日
進階常見錯誤與破解
簡報
反模式
排錯
症狀導向
投影片朗讀
2026年9月05日
主張 vs 可佐證,與延伸資源
簡報
客觀檢視
實證
延伸資源
認知心理學
2026年9月05日
簡報(Presentation)最佳實務 × open-slide —— 進階實戰
專案
簡報
演講
open-slide
認知負荷
敘事結構
講者訓練
React
2026年9月05日
進階起跳:簡報的三個產物與 big idea
簡報
big-idea
受眾分析
目標行為
訊息設計
2026年9月05日
結構與敘事:金字塔、SCQA、sparkline、S.T.A.R.
簡報
敘事結構
金字塔原理
SCQA
Duarte
峰終定律