立直麻將與國標麻將最重要的兩條差異,都和防守有關。

一、兩條定義整個遊戲的規則

全銃制(放銃者付全額)

有人榮和時,點數由放銃的那一家單獨支付。國標與部分中式規則是三家分攤或包牌制,日麻不是。

這條規則的後果是:一次放銃的損失可以等於好幾次和牌的收益。放一個跳滿(8000 點)給子家,等於把你四次 2000 點的和牌全部抹平。

振聽(フリテン)

自己打過的牌(或自己聽牌範圍內任何一張曾由自己打出),不能榮和。 立直後更嚴格:立直後任何一巡放過一次和牌機會,該巡之後直到下次自摸為止都不能榮和(同巡振聽)。

這條規則讓「打過的牌」變成對手的安全牌(現物),是整個防守體系的起點。

這兩條合起來的意思

日麻是一個「不犯錯」比「表現好」更容易加分的遊戲。 全銃制讓錯誤的代價放大,振聽讓對手的錯誤留下可追蹤的痕跡。防守篇整章都建立在這兩條之上。

二、點數計算:為什麼必須學

常見的說法是「網路平台會自動算點,不會算也沒差」。這是錯的,而且錯在一個根本的地方。

點數計算的本質,是算出你每一步行動可能帶來的收益與損失:

  • 這手牌立直的話值多少?值不值得推一張無筋?
  • 對手這個副露如果放銃,大概賠多少?
  • All Last 我需要多少點才能逆轉?直撃還是自摸?

不會算點,就無法做押引判斷,也無法做場況判斷。 自動算點只告訴你結果,不告訴你選項的價值。

三、符的計算

符是點數的基底,和飜數共同決定最終點數。

基本符

項目符
副底(基本符)20
門前榮和加符+10
自摸加符+2

面子符

面子中張牌(2–8)么九牌(1・9・字)
明刻24
暗刻48
明槓816
暗槓1632

順子一律 0 符。

雀頭符

雀頭符
役牌(場風・自風・三元牌)+2
連風牌(場風兼自風)+2 或 +4(規則而異,天鳳為 +2)
其他0

待牌符

待牌形符
嵌張・邊張・單騎+2
兩面・雙碰0

計算後進位到十位(20 符與 25 符例外,不進位)。

兩個特例

  • 平和自摸:固定 20 符(平和不加自摸的 2 符,否則就不是平和了)
  • 七對子:固定 25 符

四、記憶的捷徑

《現代麻將技術論・點棒狀況判斷技術》給出的方法很實用——不必背全表:

不足滿貫的場合,只要記住 20 符(平和自摸)、25 符(七對子)、30 符 就足夠了。

理由是這三個可以推出其他:

  • 40 符 = 20 符多 1 飜
  • 50 符 = 25 符多 1 飜
  • 60 符 = 30 符多 1 飜
  • 70 符 = 20 符與 50 符求和
  • 80 符 = 40 符多 1 飜

不足滿貫的符數最高到 110 符。

五、必須背下來的數字

這些是做押引判斷時會直接用到的:

子家榮和

1 飜2 飜3 飜4 飜
30 符1000200039007700
40 符1300260052008000(滿)

滿貫以上(子/親)

等級飜數子榮和親榮和
滿貫5 飜800012000
跳滿6–7 飜1200018000
倍滿8–10 飜1600024000
三倍滿11–12 飜2400036000
役滿13 飜+3200048000

親的點數是子的 1.5 倍。 這就是為什麼「連莊的親家」在所有場況判斷中都被特別對待。

六、天鳳的規則設定

天鳳段位戰的標準規則(與多數雀莊規則的差異):

項目天鳳
赤寶牌有(0m・0p・0s 各 1 張,共 3 張;雀莊常見為赤 5p 兩張)
食斷有(鳴牌後仍可斷么)
後付有
原點/返點25,000 / 30,000
順位馬由段位 pt 制取代(見 段位制度篇)
一發・裏寶牌有

規則不同,正解就不同

《絕對不會吃 4 的麻雀》作者平澤元氣直接點出:「像天鳳這樣避四最為優先的規則是很罕見的,一般都是有丘的重視爭 top 的規則。」

意思是:你在雀莊規則的戰術書上讀到的押引門檻,不能直接搬到天鳳。詳見 段位制度篇與 實戰心得篇。

📖 證據等級

主張等級
全銃制與振聽是日麻重視防守的根本原因A — 規則事實+《立直麻雀教程》明確表述
符與點數的計算規則A — 規則事實
20/25/30 符推導法A — 《現代麻將技術論・點棒狀況判斷技術》
「不會算點就無法做押引判斷」B — 業界共識,機制清楚
天鳳的規則設定A — 天鳳官方

🔗 來源

  • 《現代麻將技術論・點棒狀況判斷技術》rl244486
  • 《麻將的教科書——完美算點》(日本 Pro 麻將連盟)rl481924
  • 《立直麻雀教程》rl48989
  • 天鳳 ルール

接下來:役種

🕒 更新紀錄

  • 2026-11-14 — 建立本篇。