“In the loop, on the loop, or out of the loop?” — 2026 年 Thoughtworks 的工程師把這個問題提升成了架構決策。 兩篇 martinfowler.com 文章給出了截然不同但互補的框架:Kief Morris 用軟體工程迴圈分析人的正確位置;Dirk Lässig 用控制論把這個問題提升到管理科學層次。

Kief Morris 的迴圈框架:為什麼 “On the Loop” 才是對的

來源:Kief Morris(Thoughtworks),Humans and Agents in Software Engineering Loops,2026-03-04

Morris 把軟體交付描述為巢狀的反饋迴圈:

  • Why Loop(為什麼迴圈):人在想法和運作軟體之間反覆迭代的策略層——「我們在解決什麼問題?這個方向對嗎?」這個迴圈由人跑,因為人才是想要產出的那一方。
  • How Loop(怎麼做迴圈):中間工件(程式碼、測試、spec)的生成和精煉,包含多個子迴圈——這是 agent 可以接管的部分。

三種人的站位:

站位行為後果
Out of the loop讓 agent 完全自主運作品質螺旋下降、方向持續偏移
In the loop親自修每個工件,或逐步指揮修正消耗人力,扼殺 agent 的速度優勢
On the loop(推薦)建立和管理讓 agent 工作的 harness人的精力用在系統設計,不是逐行監督

Morris 的核心論點:

「我們人類的正確位置,是建立和管理這個運作中的迴圈,而不是讓 agent 自己跑,也不是微管理每個產出。」

Agentic Flywheel(自我改進的飛輪):

  1. 建立 harness(spec、品質檢查、工作流引導)
  2. 給 agent 豐富的效能訊號(測試、運維資料、用戶指標)
  3. 讓 agent 建議 harness 改進
  4. 對低風險建議進化到自動核准

→ 迴圈越跑越緊,harness 自我提升,人的監督從微觀轉向系統層次。

Dirk Lässig 的控制論框架:把 Agent 管理變成系統設計

來源:Dirk Lässig(Thoughtworks),Cybernetics and the “human-on-the-loop” in agentic coding,2026-04-20

Lässig 借用 1940–1970 年代的管理控制論(Cybernetics)為 on-the-loop 建立理論基礎:

  • Norbert Wiener(1940s):控制論基礎——研究複雜系統中的通訊與控制
  • Stafford Beer 的 Viable System Model(1970s):以五個遞歸控制系統組織複雜環境中的可行系統;被 Lässig 直接套用到 agentic 開發的組織設計
  • Ross Ashby 的 Law of Requisite Variety:「只有多樣性才能吸收多樣性」——人必須在元層次(meta-level)匹配系統複雜度,而不是在操作層次
  • Conant-Ashby 定理:有效的系統調節者必須對被調節的系統有足夠的模型

兩種主要的人類控制工具:

工具方向機制
Attenuation(衰減)過濾多樣性、減少需要人處理的複雜度儀表板、例外警報、聚合指標
Amplification(放大)擴展人類影響力到整個系統編碼化的政策、知識庫、分散式控制

三個具體實踐:

  • Harness Engineering:在 agent 多樣性外圍建立結構化框架(與 Morris 和 Böckeler 的框架 互相交叉)
  • Gemba / Go See:定期深入查看實際程式碼,驗證感測器準確性、更新心智模型——不能只看儀表板
  • Double-Loop Learning:不只修正效能問題,也質疑底層假設本身(「我們的評估標準是否仍然正確?」)

Böckeler 的技能清單:什麼真的不能被取代

來源:Birgitta Böckeler(Thoughtworks),The role of developer skills in agentic coding,2025-03-25

Böckeler 用三個影響層次組織 agent 在哪裡容易出錯,反推出人必須保留的技能:

即時開發層(Time to Commit)

  • 問題診斷與除錯(識別 agent 走進死胡同的時機)
  • 「何時放棄 AI 方向」的技術判斷——不是感覺,是基於理解

團隊工作流層(Iteration Level)

  • 理解增量交付模式
  • 根因分析 vs 快速修補的區別(agent 偏向快速修補)
  • 早期識別被誤解的需求——agent 不會主動質疑需求的正確性

長期可維護性層(Codebase Lifetime)

  • 測試設計與測試放置的策略
  • 程式碼模組化與可重用性
  • 識別不必要的複雜度(agent 傾向加複雜度,不傾向減少)
  • Design pattern 辨識和依賴結構

個人護欄:code review 紀律、判斷何時中斷 session、結對編程、對「看起來快得可疑的解法」保持懷疑。

組織護欄:Sonarqube / Codescene 的程式碼品質監控、pre-commit hooks、記錄「出錯日誌」(documented go-wrong logs)、自訂規則配置、建立心理安全的文化讓人不怕舉報 AI 問題。

Vol.35 更新:問題從「人該站哪裡」變成「人審得完嗎」

來源:Technology Radar Vol.35(2026-11-04)。完整判讀見 Vol.35 判讀。

Vol.35 把「Human judgment」列為四大主題之一,並且對本篇的核心共識提出了最直接的反駁——站位對了不等於審查有效。

Caution:Human-in-the-loop theater〔人在迴圈劇場〕

Thoughtworks 的定義:

「把人留在 agent 的迴圈裡,卻只是一個空的核准步驟,而不是真正的檢查——人核准了他其實沒有能力評估的動作、prompt 或 diff。」

這一刀切在本篇整個論述的要害上。Morris 的三種站位假設了 in-the-loop 代表「真的在審」;Vol.35 指出在平行跑多個 agent session、加上整夜無人值守建置之後,in-the-loop 很容易退化成一個橡皮圖章——形式上人還在迴圈裡,實質上已經 out of the loop,而且因為有核准紀錄,連「誰該負責」都被模糊掉了。

Caution:Meat proxy〔人肉代理〕

同一個病的另一種型態:把未經閱讀與查證的 LLM 輸出直接轉給同事。Thoughtworks 點明兩者的差別——human-in-the-loop theater 假的是核准,meat proxy 假的是作者身分。 KDE 的 AI 指引草案把它濃縮為一句「Don’t be a meat proxy」。

這同時給了 Böckeler 技能清單一個新項目:願意承擔自己送出之內容的責任,是 agent 時代第一條職業倫理,而不是技術能力。

Trial:Risk-tiered human oversight〔風險分級的人工監督〕

這是 Thoughtworks 給出的正面解方,也是對 Morris 框架最實用的補強。核心論點:所有變更都用同等強度審查,必然導致 human-in-the-loop theater——因為人的注意力是固定的,攤平就等於攤薄。做法是按「可能造成的損害」分三層:

層級處理方式
最危險或最難回復由人親手改,不是審查 agent 的版本
中風險人工審查
低風險coding agent 經 CI 自動合併

分層的兩個判斷策略:codebase zones(特定檔案或目錄一律提高審查強度,確定性)與 LLM 變更分類(會出錯,非確定性)。Meta 公開的流程兩者並用。

這對 Lässig 的控制論框架是一個直接的實例化:風險分級就是 Ashby 意義下的 attenuation——不是讓人處理更多多樣性,而是減少需要人處理的多樣性,把固定的注意力配置到真正會痛的地方。

Trial:Unattended overnight agentic builds〔無人值守的整夜建置〕

下班前交付一個 feature 等級的任務,隔天早上審結果。值得注意的是 Thoughtworks 強調它不需要 agent 群,通常一個就夠,而且它的四個前置條件(沙箱執行、事前規格、回饋感測器、經過測試的 harness)才是真正的價值——「一整夜的產出可能大到無法逐行審查」這句話,正是 risk-tiered oversight 存在的理由。

對本篇結論的修正:原文說工程師的角色從「寫程式碼的人」轉為「設計和維護讓 AI 可靠工作之系統的人」。Vol.35 加上一個條件——這個系統必須包含「人的審查量能」這個有限資源的配置方案。沒有分級,on-the-loop 會在規模化的第一天就退化成劇場。

主張 vs 可佐證

  • 可佐證:Böckeler 的技能清單來自 Thoughtworks 工程師的直接觀察;Morris 和 Lässig 的框架都有明確的知識系譜(控制論有完整學術基礎);「out of the loop 品質會螺旋下降」被多個 Thoughtworks 案例和 arXiv 研究印證(多 agent 錯誤放大效應)。
  • 主張:Agentic Flywheel 的自我改進特性是預測性框架,目前缺乏公開的大規模實施數據;控制論框架(VSM)在 AI agent 管理的有效性是類比,未經系統性驗證;「哪些技能最先被取代」的時間線是工程意見,不是研究結論。
  • 收斂結論:三個框架指向同一個結論:工程師的角色從「寫程式碼的人」演變為「設計和維護讓 AI 可靠工作之系統的人」。 這不是降級,是工程重心的轉移——從操作技能(coding)轉向系統設計技能(harness design, context curation, quality sensing)。

🕒 更新紀錄

  • 2026-11-09 — 補 Vol.35(2026-11-04):human judgment 成為雷達四大主題;新增 human-in-the-loop theater、meat proxy 兩個 Caution 與 risk-tiered human oversight、unattended overnight agentic builds 兩個 Trial 的對照,並據此修正本篇結論。
  • 2026-07-04 — 建立本篇。

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