昨天第 29 課用三重過濾把 Q♠Q♦ 那個河牌決定壓到 +1.44bb,靠的是 c = s/(1+2s) 這條門檻、19 組價值對 12 組詐唬的計數、以及阻斷後 8/26 = 30.77% 的修正。那一課結尾我列了四個前提,其中第三條只寫了一句話就跳過去:「這是單挑底池。」 從第 23 課到第 29 課,這七堂課建立的整套代數——b = s/(1+2s)、α = s/(1+s)、MDF = 1/(1+s)、k(s) = (1+2s)/(1+s)、s_max = A/(V−A)、c = α/k(s)——每一條都是在「桌上只剩兩個人」的假設下推出來的。而在真實的六人桌上,翻牌時桌上剩兩個人的比例大約只有六成,剩下四成的錢是在三人以上的底池裡輸贏的。
今天要做的事很具體:把「多加一個人」這個變數代進去,逐條檢查上面那六個式子,看哪一條原封不動、哪一條語意變了、哪一條直接壞掉。這不是換個場景重講一遍,因為多人池不是單挑池的放大版——有幾條規則的方向會反過來。 最後我會用一手完整的 NL100 手牌示範同一個跟注決定在單挑池是 +15.39bb、在三人池是 −14.26bb,中間差了 29.65bb,而牌面、尺度、對手全都沒變,變的只有桌上多了一個人。
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先把清單列出來:哪些活著、哪些死了
在推導之前先給結論表,後面每一列都會逐條算給你看。設 n = 對手人數(單挑 n = 1),s = 下注佔底池的倍數。
| 式子 | 單挑時的意思 | n 個對手時 | 判定 |
|---|---|---|---|
| c = s/(1+2s) | 跟注需要的勝率 | 只在「你之前沒人跟、你之後沒人行動」時原式成立 | 條件式存活 |
| 詐唬佔比 = c | 讓跟注方無差異的配平比例 | 對每個獨立的跟注者仍然成立 | 存活 |
| α = s/(1+s) | 你的棄牌上限 | 變成全體的棄牌上限(所有人都蓋的機率) | 語意改變 |
| MDF = 1/(1+s) | 你的最低防守頻率 | 變成集體配額;個人配額 = 1 − α^(1/n) | 分裂 |
| k(s) = (1+2s)/(1+s) | 尺度換算係數 | 純底池幾何,與人數無關 | 存活 |
| s_max = A/(V−A) | 極化範圍撐得起的最大尺度 | 平衡本身失去意義 | 失效 |
| c = α/k(s) | 三個量的統一關係 | n ≥ 2 時破裂 | 失效 |
| 詐唬 EV = f·P − (1−f)·b | 單一棄牌率 | f 變成 f^n | 必須改寫 |
| 價值下注門檻 = 50% | 對抗跟注範圍的勝率 | 上升到 (1/(n+1))^(1/n) | 上升 |
看得出一個模式:跟人數無關的東西是底池幾何,跟人數有關的東西全部是「機率的連乘」。 每多一個人,任何需要「所有人都做某件事」的量都要開 n 次方或乘 n 次方,而這個指數就是多人池所有反直覺的來源。
第一件事:詐唬佔比不變,MDF 卻裂成兩半
先處理最容易搞混的一組。
詐唬佔比為什麼不變。 設底池 P,下注方下注 b = sP。一個跟注者面對這注時,如果他之前沒有人跟注、他之後也沒有人會行動(例如他是最後一個要決定的人,前面的人都蓋了),那麼他付 b、贏回 P + b,需要的勝率是
c = b / (P + 2b) = s / (1 + 2s)
這條式子裡完全沒有出現 n。原因很單純:底池賠率是一個關於「這一筆錢」的算式,不是關於「桌上有幾個人」的算式。 其他人蓋掉的牌不影響你的價格,他們已經投進去的錢早就在 P 裡面了。所以要讓每一個這樣的跟注者無差異,下注方的詐唬佔比仍然必須是 c。配平比例不變。
這一點值得停一下,因為它跟大多數人的直覺相反。很多人以為「多人池要少詐唬」是因為配平比例改變了。不是。配平比例一模一樣,改變的是詐唬成功的機率,那是完全不同的一件事,下一節處理。
MDF 為什麼裂開。 現在站到下注方的位置。他下注 b 想偷走 P。這一注要成功,必須所有 n 個對手都蓋牌,只要有一個人跟,這一注就失敗(假設他被跟之後就放棄)。設全體都蓋的機率為 F:
詐唬 EV = F · P − (1 − F) · b
令 EV = 0:F(P + b) = b
F = b / (P + b) = s / (1 + s) = α
這是關鍵的一步。 那個 α = s/(1+s),第 24 課裡它是「你一個人的棄牌上限」,現在它變成「全體的棄牌上限」。數值一模一樣,語意完全不同。單挑時這兩件事碰巧是同一件事,因為全體就是你一個人;n ≥ 2 之後它們分家了。
接著把 F 拆給每個人。假設 n 個對手各自以機率 φ 獨立蓋牌:
φ^n = α → φ = α^(1/n)
個人防守頻率 d(n) = 1 − α^(1/n)
單挑時 d(1) = 1 − α = MDF,完全吻合。n ≥ 2 時 d(n) < MDF,而且掉得很快。
以 s = 2/3 為例,α = (2/3)/(5/3) = 0.4,MDF = 60%:
- n = 1:φ = 0.400000,個人防守 60.00%
- n = 2:φ = 0.4^(1/2) = 0.632456,個人防守 36.75%
- n = 3:φ = 0.4^(1/3) = 0.736806,個人防守 26.32%
- n = 4:φ = 0.4^(1/4) = 0.795271,個人防守 20.47%
驗算:0.632456² = 0.400000 ✓;0.736806³ = 0.400000 ✓;0.795271⁴ = 0.400000 ✓。
這裡有一個必須釘死的方向問題,而且我看過太多人寫反。 常見的錯誤寫法是「n 個人各守 MDF^(1/n)」,套進去得到 √0.6 = 77.46%。這是錯的,而且錯得很嚴重。要開 n 次方的是棄牌率 α,不是防守率 MDF,因為需要連乘的事件是「大家都蓋」,不是「大家都守」。檢查一下錯誤版本:每人守 77.46%、蓋 22.54%,全體都蓋的機率是 0.2254² = 5.08%,遠低於下注方需要的 40%——這代表對手的詐唬會虧到爆,兩個防守者一起把整張桌子的詐唬空間掐死了,這顯然不是均衡。
(順帶一提,77.46% 這個數字本身是真的,只是屬於另一個問題:它是 s = 1.5 倍底池、n = 2 時,每個對手需要達到的棄牌率。√0.6 = 0.774597。同一個算式,不同的輸入,很容易張冠李戴。)
反過來檢查另一個常見錯誤:每人各守 MDF。s = 2/3、n = 2,每人守 60%、蓋 40%,全體都蓋 = 0.4² = 16%,遠低於需要的 40%。下注方的詐唬 EV:底池 30bb、下注 20bb,
EV = 0.16 × 30 − 0.84 × 20 = 4.8 − 16.8 = −12bb
每次詐唬虧 12bb。 這就是「n 個對手各自守 MDF 會使整體防守遠超過需求」的具體代價。而如果兩人各守正確的 36.75%:
EV = 0.40 × 30 − 0.60 × 20 = 12 − 12 = 0
正好無差異 ✓。
把常見尺度整理成一張表。第一欄之後每一格是「每個對手需要達到的棄牌率 φ = α^(1/n)」,括號內是對應的個人防守頻率 1 − φ:
| s | α = MDF 的補數 | n=1 | n=2 | n=3 | n=4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1/4 | 0.2000 | 20.00%(80.00%) | 44.72%(55.28%) | 58.48%(41.52%) | 66.87%(33.13%) |
| 1/3 | 0.2500 | 25.00%(75.00%) | 50.00%(50.00%) | 63.00%(37.00%) | 70.71%(29.29%) |
| 1/2 | 0.3333 | 33.33%(66.67%) | 57.74%(42.26%) | 69.34%(30.66%) | 75.98%(24.02%) |
| 2/3 | 0.4000 | 40.00%(60.00%) | 63.25%(36.75%) | 73.68%(26.32%) | 79.53%(20.47%) |
| 3/4 | 0.4286 | 42.86%(57.14%) | 65.47%(34.53%) | 75.39%(24.61%) | 80.91%(19.09%) |
| 1 | 0.5000 | 50.00%(50.00%) | 70.71%(29.29%) | 79.37%(20.63%) | 84.09%(15.91%) |
| 1.5 | 0.6000 | 60.00%(40.00%) | 77.46%(22.54%) | 84.34%(15.66%) | 88.01%(11.99%) |
| 2 | 0.6667 | 66.67%(33.33%) | 81.65%(18.35%) | 87.36%(12.64%) | 90.36%(9.64%) |
這張表要橫著讀也要直著讀。
橫著讀(固定尺度、增加人數):每多一個人,個人防守責任大幅下降。s = 1 倍底池時,單挑你要守一半的範圍,三人池你只要守 20.63%。多人池面對大注蓋很多牌是正確的,不是懦弱。
直著讀(固定人數、增加尺度):n = 2 那一欄,從 1/4 底池到 2 倍底池,需要的個人棄牌率從 44.72% 爬到 81.65%。注意 1/4 底池那一格:只要每人蓋 44.72%,小注就能獲利。而 2 倍底池要每人蓋 81.65%——兩個守著像樣範圍的人幾乎不可能同時做到。這一欄就是「多人池小注還能打、大注詐唬幾乎死透」這句話的完整證明。
第二件事:詐唬 EV 的 f^n 崩塌
把上一節的 EV 式子寫成可以直接代數字的形式。設每個對手獨立以機率 f 蓋牌:
詐唬 EV = f^n · P − (1 − f^n) · s · P
損益兩平:f^n = s/(1+s) → f* = [s/(1+s)]^(1/n)
用一個具體的底池:P = 30bb,下注 20bb(s = 2/3)。損益兩平所需的每人棄牌率:
- n = 1:f* = 40.00%
- n = 2:f* = 63.25%
- n = 3:f* = 73.68%
現在假設你的對手是同一批人,每個人面對這注都蓋 55%(這是一個相當現實的數字——55% 對 2/3 底池而言已經是輕微過度棄牌了,因為 MDF 是 60%):
| n | f^n | 贏底池 30bb 的部分 | 被跟輸 20bb 的部分 | EV |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.550000 | 0.55 × 30 = 16.500 | 0.45 × 20 = 9.000 | +7.50bb |
| 2 | 0.302500 | 0.3025 × 30 = 9.075 | 0.6975 × 20 = 13.950 | −4.88bb |
| 3 | 0.166375 | 0.166375 × 30 = 4.991 | 0.833625 × 20 = 16.673 | −11.68bb |
同一注、同一群對手、每個人的個人棄牌傾向完全沒變,EV 從 +7.50 掉到 −11.68。 中間差 19.18bb,而唯一改變的是桌上多坐了兩個人。
這張表值得再看一眼「為什麼」。從 n = 1 到 n = 2,你贏底池的機率從 55% 掉到 30.25%(掉了 45%),但你付出的成本從 45% 的時間變成 69.75% 的時間(漲了 55%)。分子在指數地衰減,分母在朝 1 收斂。 這是一個雙向的擠壓,所以崩塌得特別快。
還有一個更狠的角度。同樣的計算,換成大注 s = 1(下注 30bb),每人仍蓋 55%:
- n = 1:EV = 0.55 × 30 − 0.45 × 30 = 16.5 − 13.5 = +3.00bb
- n = 2:EV = 0.3025 × 30 − 0.6975 × 30 = 9.075 − 20.925 = −11.85bb
- n = 3:EV = 0.166375 × 30 − 0.833625 × 30 = 4.991 − 25.009 = −20.02bb
換成小注 s = 1/3(下注 10bb),每人蓋 55%:
- n = 1:EV = 0.55 × 30 − 0.45 × 10 = 16.5 − 4.5 = +12.00bb
- n = 2:EV = 0.3025 × 30 − 0.6975 × 10 = 9.075 − 6.975 = +2.10bb
- n = 3:EV = 0.166375 × 30 − 0.833625 × 10 = 4.991 − 8.336 = −3.35bb
三組數字擺在一起,多人池的下注哲學就清楚了:小注在三人池還活著(+2.10bb),大注在三人池已經死了(−11.85bb)。 這不是「多人池不要下注」,是「多人池不要用大注去偷」。這也解釋了為什麼求解器在多人池的翻牌上會把尺度壓到 1/4 到 1/3、把下注頻率壓到三成上下——它不是在保守,它是在做上面這三行算術。
第三件事:跟注門檻——帳面變便宜,實際變貴
現在回到跟注方,處理最反直覺的一段。
設下注方下注 b = sP,在你之前已經有 k 個人跟注,輪到你,你之後沒有人要行動。你付 b,贏的時候拿走 P + b(下注方的)+ k·b(其他跟注者的)+ b(你自己拿回來的),淨賺 P + (k+1)b。所以
q = b / [P + (k+2)b] = s / [1 + (k+2)s]
k = 0 時退回 c = s/(1+2s) ✓。
| s | k=0(單挑) | k=1(前面一人跟) | k=2(前面兩人跟) |
|---|---|---|---|
| 1/2 | 25.00% | 20.00% | 16.67% |
| 2/3 | 28.57% | 22.22% | 18.18% |
| 3/4 | 30.00% | 23.08% | 18.75% |
| 1 | 33.33% | 25.00% | 20.00% |
帳面上,你的價格變好了。 s = 1/2 時從 25% 降到 20%,等於便宜了五分之一。很多人看到這裡就結束了,然後在多人池變成一台跟注機器。
但這個 q 是「你打贏所有人的機率」,不是「你打贏下注者的機率」。如果那 k+1 個範圍彼此獨立,而你對每一個範圍的勝率是 e,那麼
q = e^(k+1) → 需要的單範圍勝率 e = q^(1/(k+1))
| s | k=0 | k=1 | k=2 |
|---|---|---|---|
| 1/2 | 25.00% | 44.72% | 55.03% |
| 2/3 | 28.57% | 47.14% | 56.65% |
| 3/4 | 30.00% | 48.04% | 57.24% |
| 1 | 33.33% | 50.00% | 58.48% |
這才是真正的門檻。 s = 1/2 時,單挑你需要對一個範圍有 25% 勝率;三人池(前面已經有人跟)你需要對每一個範圍有 44.72% 勝率。幾乎翻倍。 而帳面賠率只讓你便宜了 5 個百分點。
用一個更貼近實戰的講法:底池賠率變好這件事,補償不了「多打贏一個人」這件事,而且差得非常遠。你省下的是線性的,你付出的是指數的。
需要說清楚的是,e = q^(1/(k+1)) 用了獨立假設,而真實的兩個對手範圍並不獨立——他們共用一副牌(一個人拿走 K,另一個人就少一組 Kx),也互相看見對方的動作。獨立假設在這裡是保守偏誤還是樂觀偏誤?兩邊都有:牌堆共用讓真實的 q 略高於 e²,動作相關(一個人跟注會篩掉另一個人的弱牌)讓真實的 q 略低於 e²。實務上這兩個效應大致抵消,用 e² 當估計值夠了,但不要把它當成精確值——這是估計工具,不是定理。
第四件事:最好牌的機率,與價值下延的收窄
你的牌是最好牌的機率怎麼掉。 設每個對手的範圍裡有比例 p 的組合打贏你,各對手獨立,則
P(你是最好牌) = (1 − p)^n
| p | n=1 | n=2 | n=3 | n=4 | n=1→n=3 掉了 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5% | 95.00% | 90.25% | 85.74% | 81.45% | 9.26 點 |
| 10% | 90.00% | 81.00% | 72.90% | 65.61% | 17.10 點 |
| 15% | 85.00% | 72.25% | 61.41% | 52.20% | 23.59 點 |
| 20% | 80.00% | 64.00% | 51.20% | 40.96% | 28.80 點 |
| 30% | 70.00% | 49.00% | 34.30% | 24.01% | 35.70 點 |
最後一欄是整張表的重點:你的牌越邊際,多一個對手傷得越重。 p = 5% 的準堅果從單挑到三人只掉 9.26 個百分點,p = 30% 的中等牌掉 35.70 個百分點——差了將近四倍。這就是「堅果優勢收窄、價值下延崩塌」的定量版本:多人池不是均勻地削弱你的範圍,它是專門削弱你範圍的中段。 你的頂端幾乎沒事,你的中段被砍成兩半。
拿一個大家有感覺的例子驗證這個模型。AA 對抗隨機手牌的攤牌勝率大約是:對 1 人 85%、對 2 人 73%、對 3 人 64%、對 4 人 56%、對 5 人 49%。用 (1 − 0.15)^n 的獨立近似:n=2 得 72.25%、n=3 得 61.41%、n=4 得 52.20%——跟實際值差 1 到 4 個百分點,而且是系統性低估。低估的原因很好理解:對手之間也會互相淘汰,三個人裡有兩個人有一手打贏 AA 的牌時,AA 只輸一次而不是輸兩次。所以獨立模型是一個略偏悲觀的估計,方向永遠是安全的那一邊。
價值下注的門檻怎麼漲。 這一段是我認為多人池最實用的一條代數。
你下注 b,被 n 個人跟。設你打贏所有跟注者的機率為 q。跟「過牌」相比,下注多賺的部分是:
下注相對於過牌的增益 = q · (n·b) − (1 − q) · b = b · [(n+1)q − 1]
值得下注的條件:q > 1/(n+1)
- n = 1:q > 50.00%
- n = 2:q > 33.33%
- n = 3:q > 25.00%
看起來門檻降低了?沒有——因為 q 是打贏所有人的機率。設你對每個跟注範圍的勝率是 e,q = e^n:
e > [1/(n+1)]^(1/n)
- n = 1:e > 50.00%
- n = 2:e > (1/3)^(1/2) = 57.74%
- n = 3:e > (1/4)^(1/3) = 63.00%
- n = 4:e > (1/5)^(1/4) = 66.87%
驗算 n=3:0.629961³ = 0.250047 ≈ 1/4 ✓。
這就是「薄價值在多人池消失」的精確位置。 一手對抗跟注範圍有 55% 勝率的牌,單挑是一個成立的薄價值下注(55% > 50%),三人池是明確的過牌(55% < 57.74%)。而且注意:這中間只差 7.74 個百分點,卻剛好卡掉了實戰中最大的一塊牌——所有的中對、弱頂對、好踢腳的第二對,大部分都落在 50% 到 58% 這個帶裡。多人池砍掉的就是這一整塊。
尺度該加大還是縮小? 這是多人池最容易被講糊的一題,所以我把它算清楚。上面那條增益式對 b 的邊際報酬是
每多下 1bb 的邊際增益係數 = (n+1)·e^n − 1
| e(對每個範圍的勝率) | n=1 係數 | n=2 係數 | 誰比較大 |
|---|---|---|---|
| 55% | +0.100 | −0.093 | 單挑 |
| 60% | +0.200 | +0.080 | 單挑 |
| 66.67% | +0.333 | +0.333 | 持平 |
| 70% | +0.400 | +0.470 | 三人 |
| 75% | +0.500 | +0.688 | 三人 |
| 85% | +0.700 | +1.168 | 三人 |
| 95% | +0.900 | +1.708 | 三人 |
交叉點可以直接解出來:3e² − 1 = 2e − 1 → 3e² = 2e → e = 2/3。驗算:e = 2/3 時 n=1 係數 = 2(2/3) − 1 = 1/3,n=2 係數 = 3(4/9) − 1 = 1/3 ✓。
推廣到 n 個跟注者,「加大尺度值不值」的交叉點是 (n+1)e^n = 2e,解得 e = [2/(n+1)]^(1/(n−1)):n=2 是 66.67%,n=3 是 (2/4)^(1/2) = 70.71%,n=4 是 (2/5)^(1/3) = 73.68%。
所以答案不是「加大」也不是「縮小」,是分岔:
- 對每個範圍勝率低於 66.67% 的牌:多人池的加大尺度比單挑更沒價值,甚至是負的。這些牌該過牌。
- 對每個範圍勝率高於 66.67% 的牌:多人池的加大尺度比單挑更有價值,而且差距隨勝率快速拉開(e = 85% 時是單挑的 1.67 倍)。這些牌該打得比單挑更大。
結論是範圍變成雙峰:一邊是含少量詐唬的小注(因為只有小注的詐唬在多人池還活著),一邊是純價值的大注(因為堅果在多人池的加碼報酬更高),中間那一整塊合併型薄價值直接消失。多人池的正確策略是嚴重不平衡的,而這是對的。 第 28 課的 s_max = A/(V−A) 在這裡失效,正是因為 A 趨近於零時 s_max 也趨近於零,式子在說「純價值範圍在任何尺度都不平衡」——完全正確,而且無所謂。要剝削一個不平衡的下注範圍,需要有人單獨承擔全部的防守責任;多人池裡每個人的個人配額只有 1 − α^(1/n),沒有人有義務、也沒有人有誘因去做那件事。不可剝削性在多人池不是做不到,是不值得做。
牌局:同一個決定,兩個世界
線上 6-max NL100,1,以下全部以 bb 計。有效籌碼 100bb(Hero 100bb,BTN 118bb,BB 100bb)。
翻牌前:UTG 蓋牌,Hero 在 HJ 開池 2.5bb,CO 蓋牌,BTN 跟注 2.5bb,SB 蓋牌,BB 跟注。
底池 = 2.5 + 2.5 + 2.5 + 0.5(SB 死錢)= 8bb。有效籌碼剩 97.5bb,SPR = 12.19。
Hero 手上是 K♥ Q♥。
翻後行動順序是 BB → Hero(HJ) → BTN。這個順序很重要,因為它意味著 Hero 每一次做決定,身後都還有一個人沒表態。 第 29 課那手 Hero 在河牌是最後一個行動的人,決定是封閉的;今天不是。
翻牌 K♠ 9♦ 4♥(三種花色,沒有同花可能)。BB 過牌,Hero 下注 4bb(1/2 底池),BTN 跟注,BB 跟注。底池 = 8 + 12 = 20bb,剩 93.5bb,SPR = 4.68。
Hero 拿到頂對 Q 踢腳。三人池,該不該下注、下多大,直接套上一節的式子。
Hero 的 KQ 對抗一個會繼續的範圍(Kx、9x、對子、卡順、後門),勝率大約 78%。代進邊際增益係數:
n = 1:2(0.78) − 1 = +0.560
n = 2:3(0.78²) − 1 = 3(0.6084) − 1 = +0.825
0.78 遠高於 66.67% 的交叉點,所以三人池的加大尺度比單挑更划算,係數高了 47%。這就是我用 1/2 底池而不是單挑標準的 1/3 底池的理由——不是「多人池要保護所以打大」這種模糊說法,是上面那兩個數字。
同一副牌面上兩個對照組,說明頻率為什麼要砍:
對照組一:如果 Hero 拿的是 T♣9♣(中對)。對抗一個會繼續的範圍勝率約 55%。
n = 1:2(0.55) − 1 = +0.100 → 單挑是成立的薄價值小注
n = 2:3(0.3025) − 1 = −0.093 → 三人池是負的,過牌
同一手牌、同一個牌面,單挑下注、三人池過牌。這一手就是「價值下延收窄」的實體。
對照組二:如果 Hero 拿的是 Q♠J♠(卡順聽 T,加後門黑桃)。純詐唬候選,看兩種尺度。
假設 BB 面對 1/3 底池蓋 52%、BTN 蓋 50%;面對 3/4 底池 BB 蓋 62%、BTN 蓋 58%。
1/3 底池(下注 2.7bb 進 8bb),損益兩平需要全體蓋 s/(1+s) = 25%:
單挑:EV = 0.52 × 8 − 0.48 × 2.7 = 4.160 − 1.296 = +2.86bb
三人:F = 0.52 × 0.50 = 0.26
EV = 0.26 × 8 − 0.74 × 2.7 = 2.080 − 1.998 = +0.08bb
3/4 底池(下注 6bb 進 8bb),損益兩平需要全體蓋 s/(1+s) = 42.86%:
單挑:EV = 0.62 × 8 − 0.38 × 6 = 4.960 − 2.280 = +2.68bb
三人:F = 0.62 × 0.58 = 0.3596
EV = 0.3596 × 8 − 0.6404 × 6 = 2.877 − 3.842 = −0.97bb
四個數字放在一起:單挑時兩種尺度都好(+2.86 / +2.68,幾乎沒差);三人池時小注勉強打平(+0.08)、大注明確虧損(−0.97)。多人池的詐唬不是被禁止,是被壓縮到「只剩最便宜的那一種還勉強活著」,而且那一種的 EV 已經接近零——意思是它的存在理由必須來自別的地方(真實的出路、拒絕權益、後續街的主動權),不能來自棄牌率。
轉牌 7♣(牌面出現第四種花色,同花確定不可能)。BB 過牌,Hero 下注 15bb(3/4 底池),BTN 跟注,BB 跟注。底池 = 20 + 45 = 65bb,剩 78.5bb,SPR = 1.21。
KQ 對抗兩個「跟過翻牌半池」的範圍,勝率降到約 72%。
n = 1:2(0.72) − 1 = +0.440
n = 2:3(0.5184) − 1 = +0.555
仍然在 66.67% 之上,仍然是「三人池該打得比單挑更大」的區域,所以尺度從 1/2 升到 3/4。這一注同時做兩件事:向兩個範圍收價值,並且把第二對、卡順、後門那一整批牌收 3/4 底池的過路費。多人池的拒絕權益特別值錢,因為你要拒絕的是兩份權益。
河牌 2♦。完整牌面:K♠ 9♦ 4♥ 7♣ 2♦。
先把牌面性質確認乾淨,因為後面每一個組合數都靠它。方塊只有 9♦ 與 2♦,沒有同花。順子呢?牌面點數是 K、9、7、4、2,任何五張連續都需要至少三張來自牌面:7 與 9 之間需要 8,但 8-9-T-J 或 6-7-8-9 都得再借第二張手牌,兩張手牌就用光了,湊不出第五張;2 與 4 之間需要 3,同樣不夠。所以這副牌面上沒有任何成順的可能,也沒有葫蘆(牌面沒有對子),最大的牌型就是三條。 這讓組合數計算跟第 29 課一樣乾淨。
BB 過牌,Hero 過牌,BTN 下注 32.5bb(1/2 底池),BB 跟注 32.5bb,輪到 Hero。
先解釋 Hero 為什麼過牌。KQ 在河牌如果下注,只會被跟注範圍看到,而那個範圍(更好的 Kx、三條、兩對)Hero 大約只有 30% 勝率。三人池的價值門檻是對每個範圍 57.74%,單挑是 50%——30% 兩邊都過不了。這是一手在翻牌與轉牌都該打價值、到河牌卻該過牌的牌,中間沒有矛盾:價值不是牌的屬性,是牌相對於當下跟注範圍的位置。
現在是今天整課的核心。底池 65 + 32.5 + 32.5 = 130bb,Hero 要跟 32.5bb。
門檻:
三人(前面已有一人跟注):q = 32.5 / (130 + 32.5) = 32.5 / 162.5 = 20.00%
驗證:s/(1+3s) = 0.5/2.5 = 20.00% ✓
單挑(假設 BB 蓋牌): c = 32.5 / (65 + 32.5 + 32.5) = 32.5 / 130 = 25.00%
驗證:s/(1+2s) = 0.5/2 = 25.00% ✓
BTN 的價值組合(打贏 K♥Q♥ 的牌)。假設這個 BTN 對 HJ 開池的 3-bet 範圍包含全部 AK 與 QQ+,所以他的冷跟範圍封頂在 AQ——這是一條讀取,不是定理,稍後做敏感度檢查。
| 牌型 | 河牌強度 | 組合 | 為什麼是這個數字 |
|---|---|---|---|
| 99 | 三條 9 | 3 | 9♦ 在牌面 |
| 44 | 三條 4 | 3 | 4♥ 在牌面 |
| 77 | 三條 7 | 3 | 7♣ 在牌面;轉牌中三條後平跟 |
| 97s | 兩對 9+7 | 2 | 9♦、7♣ 各吃一種花色,剩 9♠7♠、9♥7♥ |
| K9s | 兩對 K+9 | 1 | K♠ 與 9♦ 各吃一種,只剩 K♥9♥ 與 K♣9♣;Hero 持 K♥ → 剩 K♣9♣ |
| 合計 | 12 |
BTN 的詐唬候選(輸給 K♥Q♥ 的牌):
| 牌型 | 翻牌時的角色 | 組合 | 河牌為什麼會開火 |
|---|---|---|---|
| QJs | 卡順聽 T(K-Q-J-T-9 需要 T) | 3 | Q♥J♥ 被 Hero 的 Q♥ 擋掉,剩三種花色 |
| JTs | 卡順聽 Q(K-Q-J-T-9 需要 Q) | 4 | Hero 沒有 J 或 T,四種花色齊全 |
| 合計 | 7 |
沒有被算進去的東西也要交代,因為漏算跟多算一樣致命:
- 22:河牌 2♦ 剛好給了它三條,但 22 在轉牌面對 3/4 底池、三人池、身後還有一個人,早就蓋了。河牌補到的牌只有在它撐得過前面兩街的時候才存在。
- 86s、T8s 之類的後門:翻牌 K94 上什麼都不是,三人池面對半池根本不會跟。多人池的翻牌跟注範圍本來就比單挑窄得多,這也是為什麼 BTN 的詐唬堆只有 7 組而不是第 29 課的 12 組。
- A 高(A5s、A3s):三人池的河牌,A 高有實質攤牌價值(至少打得贏另一個人的 Q 高、J 高),會過牌。單挑時 A 高詐唬是標準操作,多人池不是。
- KQ(跟 Hero 平分)與更弱的 Kx:頂對在三人池的河牌下注是負期望的薄價值,會過牌。
第一種情境:如果這是單挑池。 假設 BB 翻牌前就蓋了,牌面、尺度、BTN 完全一樣(我刻意把底池與尺度固定,這樣唯一的變數就是人數)。單挑時 BTN 的詐唬是划算的:他下 32.5 進 65,需要 Hero 蓋 33.33%,而 Hero 的河牌範圍在打了兩條街之後被過牌封頂,蓋 55% 很正常:
BTN 詐唬 EV(單挑)= 0.55 × 65 − 0.45 × 32.5 = 35.750 − 14.625 = +21.13bb
每次詐唬賺 21.13bb,所以他會把 7 組候選全部拿來詐唬。Hero 這邊:
f = 7 / (12 + 7) = 7 / 19 = 36.84%
門檻 25.00%
EV = 0.36842 × (65 + 65) − 32.5 = 47.895 − 32.500 = +15.39bb
單挑池的答案是跟注,而且不勉強,餘裕有 11.84 個百分點。
第二種情境:三人池的實況。 BTN 要偷這個底池,必須 Hero 跟 BB 兩個人都蓋。損益兩平需要全體蓋 s/(1+s) = 33.33%,攤到每人是 √(1/3) = 57.74%。而 BB 剛剛 check-call 了兩條街,他的範圍已經被自己的動作濃縮成 Kx 為主,面對 4 比 1 的底池賠率大概只蓋 45%;Hero 蓋 55%:
F = 0.55 × 0.45 = 0.2475
BTN 詐唬 EV(三人)= 0.2475 × 65 − 0.7525 × 32.5 = 16.088 − 24.456 = −8.37bb
從 +21.13bb 翻到 −8.37bb。 換個角度看同一件事:在 BB 只蓋 45% 的前提下,Hero 必須蓋 0.3333 / 0.45 = 74.07% 這一注才打平——一個剛剛主動打了兩條街的人不可能蓋掉四分之三的範圍。所以 BTN 的詐唬在三人池是結構性虧損的,一個像樣的對手會把詐唬砍到只留最好的幾組(有阻斷、故事最順的那幾組),大約 2 組。
Hero 的算式因此變成兩層:
第一層:打贏 BTN 的機率
f = 2 / (12 + 2) = 2 / 14 = 14.29%
門檻 20.00% → 光是這一層就已經不夠
第二層:還要打贏 BB
BB 的河牌跟注範圍(check-call 翻牌半池、check-call 轉牌 3/4 池、河牌面對 32.5bb 拿 4 比 1):
| 牌型 | 組合 | 為什麼是這個數字 | vs K♥Q♥ |
|---|---|---|---|
| AKo(BB 以 50% 頻率冷跟) | 3 | 可用的 K 只有 K♦、K♣(K♠ 在牌面、K♥ 在 Hero 手上),AKo 共 6 組,取一半 | 輸 |
| KQ | 6 | 可用 K:K♦、K♣;可用 Q:Q♠、Q♦、Q♣(Q♥ 在 Hero 手上)→ 2 × 3 | 平分 |
| KJ | 8 | 2 × 4 | 贏 |
| KT | 8 | 2 × 4 | 贏 |
| A9s | 3 | 9♦ 在牌面,剩 A♠9♠、A♥9♥、A♣9♣ | 贏 |
| 合計 | 28 |
Hero 贏 19 組(KJ 8 + KT 8 + A9s 3),平分 6 組,輸 3 組
打贏 BB 的有效機率 = (19 + 0.5 × 6) / 28 = 22 / 28 = 78.57%
(99、44、K9 這類 BB 手上的怪物我沒有列,理由是三人池的翻牌上,兩對以上的牌 BB 會 check-raise 做保護,不會 check-call 兩條街後在河牌只跟。這個假設對 Hero 有利,所以下面算出來的 EV 是偏樂觀的版本,而它仍然是負的。)
合併:
q = 0.142857 × 0.785714 = 11.22%
門檻 20.00%
EV = 0.112245 × 130 − 0.887755 × 32.5 = 14.592 − 28.852 = −14.26bb
答案是蓋牌。
把差距拆開來看,這是今天最值得抄下來的一段:
| 情境 | 打贏所有人的機率 | 門檻 | 跟注 EV | 相對前一列的變化 |
|---|---|---|---|---|
| 單挑池(BTN 用單挑詐唬密度) | 36.84% | 25.00% | +15.39bb | — |
| 三人池,只算 BTN 詐唬崩塌 | 14.29% | 20.00% | −9.29bb | −24.68bb |
| 三人池,再加上必須打贏 BB | 11.22% | 20.00% | −14.26bb | −4.97bb |
(中間那一列的算法:假裝 BB 那 32.5bb 是死錢、Hero 只要打贏 BTN。EV = 0.142857 × 130 − 0.857143 × 32.5 = 18.571 − 27.857 = −9.29bb。)
總落差 29.65bb。 在 NL100 是接近三分之一個買入,發生在一個「牌面沒變、尺度沒變、對手沒變」的決定上。而且拆解告訴我們一件重要的事:29.65bb 裡有 24.68bb(83%)來自「對手的詐唬密度崩塌」,只有 4.97bb(17%)來自「多一個人要打贏」。 大部分人在多人池想的是後者(「我還要贏過另一個人」),但錢主要輸在前者(「他根本沒在詐唬」)。多人池最貴的錯誤不是低估對手的牌力,是高估對手的詐唬。
敏感度檢查。 上面那個 BTN 冷跟範圍封頂在 AQ、97s 平跟兩對,都是假設。把最可疑的兩條全部改掉,往對 Hero 有利的方向推:
- 拿掉 97s 這 2 組價值(假設他兩對一定在轉牌加注)→ 價值剩 10 組。
- 單挑:f = 7/17 = 41.18%,EV = 0.41176 × 130 − 32.5 = 53.529 − 32.500 = +21.03bb,還是跟。
- 三人:f = 2/12 = 16.67%,q = 0.16667 × 0.785714 = 13.10%,EV = 0.130952 × 130 − 0.869048 × 32.5 = 17.024 − 28.244 = −11.22bb,還是蓋。
反轉是穩健的,不靠任何一條邊際假設。
再從反方向問一次:BTN 要詐唬幾組,Hero 在三人池才會變成無差異?需要 q = 20%,所以 f = 0.20 / 0.785714 = 25.45%,解 x/(12+x) = 0.25455 得 x = 4.10 組——他要把 7 組候選裡的 4.1 組(58.5%)拿來詐唬,Hero 才剛好無差異。而他每詐唬一次的期望是 −8.37bb。要 Hero 的跟注變成正確,需要對手做一件對他自己明確不利的事。 這就是三人池 bluff-catch 的全部真相。
順帶修正第 29 課結尾我給的那條粗估:「多人池把估出的詐唬佔比乘 0.6 再跟門檻比」。用今天這手校準,實際的縮減係數是 14.29 / 36.84 = 0.388。0.6 太寬鬆了。而且係數本身跟尺度有關——小注的詐唬在多人池活得比較久,大注幾乎歸零。修正版:面對半池以下乘 0.6,面對半池到一倍池乘 0.4,面對超過一倍池的多人池下注乘 0.25。 這仍然是粗估,但方向與量級都比原本那個單一數字誠實。
誰負責守:防守責任的擴散
還有一塊沒處理:那個集體配額該怎麼分。
回到 s = 1/2、n = 2 的例子。全體必須蓋牌不超過 α = 33.33%,平均分配是每人蓋 57.74%、守 42.26%。但平均分配不是唯一解,也不是正確解,因為兩個防守者的處境不對稱:
- 最後行動的人(動作在他手上封閉)可以用純底池賠率決定,因為他跟注之後不會再有事發生。
- 前面行動的人身後還有人,他跟注之後可能被加注(多輸一大筆),也可能被超額跟注(勝率需求瞬間從 25% 跳到 44.72%)。他必須留一段保證金。
所以正確的分配是不對稱的:位置越後面,防守責任越重。例如後位守 48%(蓋 52%)、前位守 28%(蓋 72%):
F = 0.52 × 0.72 = 0.3744 ≤ 0.3333 ?
0.3744 > 0.3333,超標了,代表這組分配仍然略微防守不足。調成後位守 52%(蓋 48%)、前位守 31%(蓋 69%):
F = 0.48 × 0.69 = 0.3312 ≤ 0.3333 ✓
兩種分配都滿足集體約束,但第二種把責任更多壓在有位置的那一邊,而那正是承擔成本比較低的那一邊。這是多人池最實用的一條位置原則:多人池的位置價值比單挑池更高,因為它不只給你資訊,還給你別人負擔不起的防守權。
現實裡會發生什麼?每個人都指望別人守。 這是一個典型的責任分散問題:我蓋牌不會被抓,因為還有一個人在後面;他也這樣想;於是全體 fold-through 遠高於 α,多人池的詐唬在真實牌局裡比理論預測的更有效。這聽起來跟今天前面算的一切矛盾,其實不矛盾,是兩件事:
- 理論上,均衡的多人池詐唬空間極小(f* 那張表)。
- 實務上,真實的多人池對手集體過度棄牌,所以詐唬空間比均衡大。
兩者的差距就是剝削空間,而且它有明確的量測方法:如果你的牌桌上,多人池的翻牌 1/3 底池 c-bet 能拿到 60% 以上的全體棄牌率(均衡只需要 50%),那個桌子的多人池小注就是印鈔機。 但注意這只在小注上成立,因為大注需要的 f* 高到沒有任何真實牌桌能達到。這也是為什麼「多人池的下注」與「多人池的詐唬」要分開講:前者在剝削性打法裡有明確位置,後者幾乎沒有。
三條可以直接搬上桌的結論
一、多人池的詐唬預算是尺度的函數,不是意志力的函數。 1/3 底池的三人池詐唬需要每人蓋 50%(可能);一倍底池需要每人蓋 79.37%(不可能)。所以規則不是「多人池不要詐唬」,是**「多人池只用最小的尺度詐唬,而且要有真實的出路做後盾」**。純空氣打大注在三人池是燒錢,不需要爭論。
二、價值牌的尺度該加大,但只限於真正強的那一端。 交叉點是對每個範圍 66.67% 勝率(三人池)、70.71%(四人池)。在這條線之上,多一個跟注者讓每 1bb 的加碼更值錢;在這條線之下,多一個跟注者讓加碼變成負的。實務翻譯:三人池請把頂對好踢腳以上打得比單挑更大,把中對第二對整批改成過牌。
三、面對多人池的下注,蓋牌的門檻比你以為的高很多。 個人防守配額是 1 − α^(1/n),一倍底池的三人池只有 20.63%。同時,你打贏所有人所需要的單範圍勝率從 25% 跳到 44.72%(半池、前面有一人跟)。兩個方向都在說同一件事:多人池請多蓋牌。 而 bluff-catch 這件事,在多人池基本上該從你的工具箱裡拿掉——因為對手根本沒有在詐唬。
🧠 為什麼是這樣
整堂課只有一個機制:單挑池裡「對手做某件事」的機率是一個一次項,多人池裡它是一個 n 次冪。 所有的反轉都從這一個地方長出來。
下注方需要「所有人都蓋」,那是 f^n,是連乘,隨 n 指數衰減——所以詐唬崩塌。跟注方需要「打贏所有人」,那是 e^n,也是連乘——所以權益需求上升。而底池賠率是一條關於金額的線性算式,它隨 n 只是線性地改善。指數對上線性,指數永遠贏。 這就是為什麼「多人池底池比較大所以可以跟寬一點」是一個聽起來合理、實際上系統性虧錢的想法:你算對了線性那一項,漏掉了指數那一項。
第二個結構性理由是不可剝削性在多人池不存在。單挑池的 GTO 有一個很強的性質:如果我打均衡策略,不管你怎麼打,我都不會虧。多人池沒有這個保證——三個人的賽局有多個均衡,而且其中一個玩家的「均衡策略」可能因為另外兩個人的搭配(不需要串通,只需要碰巧的傾向)而變成虧損。這不是我今天的推導,這是賽局論裡三人以上非零和賽局的一般結果,也是為什麼求解器廠商到很晚才推出多人解,並且明確標註它們的解「不保證不可剝削」。實務上的意義是:多人池請直接打剝削,不要試圖打平衡,因為平衡在那裡沒有它在單挑裡的保護作用。 第 27 課那整套「先假設對手是均衡的,再測量偏差」的流程,在多人池要換成「先測量這三個人的傾向,再挑最不平衡的那個策略」。
這些結論在什麼前提下成立:一、對手的棄牌決定彼此獨立(真實牌局裡不獨立——看到前面的人跟注,後面的人會蓋更多,這讓 f^n 的估計偏低,也就是說真實的多人池詐唬比 f^n 預測的稍微好一點);二、對手的範圍彼此獨立(牌堆共用與動作相關兩個效應大致抵消);三、被跟注之後下注方就放棄,不再投錢(如果他還會在後續街繼續開火,詐唬 EV 要重算);四、沒有邊池、沒有 ICM。四個前提裡第一條最脆弱,而它偏誤的方向是讓多人池詐唬比我算的好一點點——所以請把今天所有的詐唬 EV 當成下界,不是精確值。
這套分析在哪裡失效:
人數越多,估計誤差越大。 n = 2 時我要估兩個範圍,n = 4 時我要估四個。誤差不是相加,是相乘:每個範圍估錯 5 個百分點,四個範圍一起就是 0.95⁴ = 81.45% 的可信度。所以四人以上的底池不要做精算,只做粗判:我的牌是不是在前 10%?不是就過牌或蓋牌。這聽起來粗糙,但它比一個建立在四個錯誤估計上的精算誠實得多。
現場低級別的多人池結構完全不同。 現場 1/2、1/3 的桌子,翻牌四五個人是常態,而且大部分人翻牌前根本沒有範圍可言。這種桌子上今天的算式仍然成立(f^n 不管對手是誰),但輸入值天差地遠:他們的棄牌率很低,所以你的詐唬 EV 更負;他們的跟注範圍很寬,所以你的價值牌勝率更高、尺度該打得更大。方向一致、幅度加倍。 現場多人池的正確打法幾乎是純價值:能打就打大,不能打就過牌,中間什麼都不要做。
邊池會改寫整個計算。 只要桌上有人短碼全下,底池就分成主池與邊池,你的「打贏所有人」變成「打贏主池的所有人」與「打贏邊池的所有人」兩個不同的問題,而且有一個很重要的實務規則:當一個人已經全下,其餘活著的人之間應該減少詐唬、多打過牌,因為多打出來的錢只在彼此之間流動,而全下那位免費拿走攤牌機會。這一條在錦標賽尤其重要,今天的式子沒有涵蓋它。
這條線在錦標賽裡還要再乘一層 ICM。 第 12 課那套 ICM 邏輯在多人池是疊加的:籌碼的邊際價值遞減,讓「打贏所有人才拿全部底池」這件事的報酬進一步縮水,而風險不變。所以錦標賽的多人池要比現金局更保守,尤其在泡沫圈。
對手怎麼反制你的多人池策略,兩條,都很實際:
第一條,坐在你後面的人可以靠「不守」剝削你。 如果他發現你在多人池已經把詐唬砍到接近零,他只要對你的每一注都蓋掉除了強牌以外的所有東西,你的價值牌就永遠只被更好的牌跟。這是純價值範圍在多人池的唯一弱點,而它有一個乾淨的補丁:保留少量、有真實出路的半詐唬,並且只用小尺度。 上面 Q♠J♠ 那個 +0.08bb 的計算就是這個補丁的成本——幾乎免費,而它讓你的下注範圍不至於完全可讀。
第二條,多人池的加注威脅被嚴重低估。 你在三人池下注,身後兩個人裡只要有一個加注,你的整條線就崩了,而多人池的加注範圍通常比單挑池窄得多(也就是更強)。所以多人池被加注時,蓋牌的門檻應該比單挑池低得多——第 24 課那套「面對加注的 MDF」在多人池同樣要開 n 次方,你的個人配額小得多,蓋掉頂對是完全正常的。
最後是資金與方差的立場,說一次。多人池的底池天生更大——今天這手河牌的底池是 130bb,而第 29 課那手單挑池是 187.5bb 但用了 3-bet 才堆起來。多人池不需要 3-bet 就能把底池堆到同樣量級,而且更容易出現「兩個人都有大牌」的對撞。這代表打多人池多的桌子,你的方差會顯著高於同級別的單挑池為主的桌子,銀彈需求要往上調——如果你在一個平均翻牌人數 2.8 人的池子裡打,我的立場是把買入數從常見的 30 個往上拉到 40 到 50 個,而不是因為「多人池底池大所以賺得快」就打得更高。今天這一課提供的是決策品質的改善,它不改變任何一手的結果,也不是快速累積資金的方法。一個 −14.26bb 的正確蓋牌,在你蓋掉之後看到對手翻出 J♠T♠ 的那個晚上,感覺會非常糟——而它仍然是對的。
要把今天這一課放回整個系統裡,德州撲克專欄 · 平衡與 GTO 那一章的 MDF 與 alpha 是本課「集體 vs 個人」拆分的起點,德州撲克專欄 · 價值下注、詐唬與尺寸 則對應本課的尺度分岔結論;如果你想把「多人池請直接打剝削」這條落實成具體調整,德州撲克專欄 · 剝削性打法 有對手分類與 HUD 讀數的對照表。
✍️ 今日練習
多人池折算卡(15 分鐘,紙筆 + 計算機,不必進賭場)
這個練習的目的不是再算一次今天的例題,是把你已經會的單挑數字,練成一組能在牌桌上心算的多人版本。
道具:一張 A4 紙、筆、手機計算機(要能按開根號)、計時器。
步驟一(4 分鐘):手抄折算卡。 在紙的正面畫一個表格,橫軸是 s = 1/3、1/2、2/3、1、1.5,縱軸是 n = 1、2、3。每一格填 f* = [s/(1+s)]^(1/n),也就是「每個對手需要蓋掉多少,這注詐唬才打平」。一定要自己按計算機把每一格算出來,不要抄我上面那張表——手算過的數字才會留在手上。 算完之後檢查三個點:s=1/2、n=2 應該是 0.5774;s=1、n=2 應該是 0.7071;s=2/3、n=3 應該是 0.7368。三個都對,這張卡就可信。
步驟二(3 分鐘):在紙的背面畫第二張表。 橫軸同樣是 s,縱軸是 k = 0、1、2(在你之前已經跟注的人數),每一格填 q = s/[1+(k+2)s],旁邊用括號附上 q^(1/(k+1)),也就是你需要對每一個範圍達到的勝率。檢查點:s=1/2、k=1 應該是 20.00%(44.72%)。這張表是你面對多人池下注時真正該看的東西。
步驟三(5 分鐘):拿三手自己最近打過的多人池手牌來套。 沒有牌歷也可以憑印象重建,重點不是精確,是走完流程。每一手做三件事:(a)寫下當時的 s、n、以及你估計的每人棄牌率,用步驟一的卡判斷「這注是不是應該存在」;(b)如果你是跟注方,寫下 k,用步驟二的卡讀出單範圍勝率需求,再誠實估自己對每個範圍的勝率;(c)用 EV = q·(P + (k+2)b − b) − (1−q)·b 算出一個 bb 數字。必須寫出數字,不能寫「差不多」。
步驟四(3 分鐘):找出那一手反轉的牌。 三手裡至少會有一手,是「單挑池該做、多人池不該做」或反過來。把它圈起來,在旁邊用一句話寫出反轉的原因是三者中的哪一個:詐唬崩塌(f^n)、權益需求上升(e^n)、還是價值下延收窄(e > 66.67% 交叉點)。能講出是哪一個,這個練習才算完成。
做滿五天之後,你會發現自己在牌桌上開始自動問一個問題:「這注要幾個人一起蓋才划算?」——那個問題本身就是今天這一課的全部。
自我檢查
- 我知道要開 n 次方的是棄牌率 α,不是防守率 MDF,而且能解釋為什麼(連乘的事件是「大家都蓋」)
- 我能不看筆記寫出 f* = [s/(1+s)]^(1/n),並在 30 秒內算出 s=1/2、n=2 的答案(57.74%)
- 我知道多人池的詐唬配平比例沒有改變,改變的是詐唬成功的機率,兩者是不同的事
- 我能說出多人池的底池賠率為什麼「帳面變好、實際變貴」,並舉出 25% → 44.72% 這組數字
- 我知道價值下注尺度該加大的交叉點是對每個範圍 66.67% 勝率(三人池),並且知道低於這條線的牌該過牌
- 我在自己的三手覆盤裡至少找出一手反轉,而且能指出反轉來自 f^n、e^n、還是 66.67% 交叉點
- 我承認在四人以上的底池不做精算,改用「我的牌在不在前 10%」這種粗判
- 我知道多人池的方差高於單挑池,並且我的銀彈規模是照方差設定的,不是照期望值設定的
🔗 延伸
- 10 Tips for Multiway Pots in Poker — GTO Wizard:多人池的求解器結論整理,特別是下注頻率下降與價值門檻上升這兩條,可以跟今天的推導互相對照。
- 7 Multiway Tactics You Should Know — Upswing Poker:把「防守責任由多人分攤,所以每個人該跟得更少」講得很清楚,正好是本課個人配額 1 − α^(1/n) 的白話版。
- When Should You Bet the Flop in Multi-Way Pots? — Upswing Poker:多人池翻牌下注的尺度選擇,與本課「小注還活著、大注已經死了」的計算方向一致。
💬 問 AI
我在練「單挑池 → 多人池」的公式折算。請扮演教練,出一道題並在我回答後逐步驗算。
題目請包含:
1. 一手完整的 NL100 六人桌手牌:位置、有效籌碼、四條街的動作與尺度(以 bb 計)。
請設計成三人底池,而且要有一個明確的節點,是「同樣的決定在單挑池會反過來」。
2. 明確指定我在那個節點的持牌,以及在我之前已經有幾個人跟注、我之後還有幾個人要行動。
3. 對手的範圍請用文字描述傾向即可,不要直接給我 combos。
先只給我題目,不要給答案。等我回覆後,再用下面的順序檢查我:
第一步:詐唬配平。問我「多人池的詐唬佔比有沒有改變」。
正確答案是「沒有」——改變的是詐唬成功的機率。如果我搞混了,請指出。
第二步:防守配額。要我寫出個人防守頻率 = 1 − [s/(1+s)]^(1/n)。
請特別檢查我有沒有把「MDF 開 n 次方」寫成錯的版本,那是最常見的錯誤。
第三步:詐唬 EV。用 EV = f^n·P − (1−f^n)·s·P,要我算 n=1、2、3 的損益兩平棄牌率,
並用題目裡的實際 bb 數字算出三個 EV。
第四步:跟注門檻。用 q = s/[1+(k+2)s] 算帳面門檻,再用 q^(1/(k+1)) 算出
我需要對每一個範圍達到的勝率。請要我解釋「為什麼帳面變便宜、實際變貴」。
第五步:價值下注。用交叉點 e > [1/(n+1)]^(1/n)(n=2 是 57.74%)判斷我的牌該不該下注,
再用邊際係數 (n+1)e^n − 1 判斷尺度該加大還是縮小。
最後請幫我做三件事:
(a) 把「單挑池版本」與「多人池版本」的跟注 EV 並排列出來,算出落差幾 bb,
並把落差拆成「對手詐唬密度崩塌」與「多打贏一個人」兩部分,各佔幾成。
(b) 做敏感度檢查:把我最可疑的一條範圍假設改掉,看結論會不會翻。
(c) 告訴我這一手如果人數再多一個(四人池),哪一條結論會先失效。
請用繁體中文、台灣用語。所有數字都要有算式,不要只給結論。