UI/UX 設計 — 個人成長實踐指南

想學設計,卻一直覺得「等我準備好再開始」嗎?其實 UI/UX 最棒的地方就是:今天動手,明天就看得到進步。

UI 管的是看得到的東西——按鈕、顏色、排版、圖示;UX 管的是「用起來順不順」。兩個是一體兩面:介面再美,讓人一頭霧水,就是失敗。

這門技藝回饋超快,特別適合「邊做邊學」。成長就抓三個方向:

  • 養設計眼:看夠多好作品,培養好壞直覺。
  • 動手做:用 Figma 把想法變成能點的原型。
  • 懂使用者:學設計原則,站在使用者角度想。

每日可執行的操作目標

初級(建立眼力與手感)

  • 每天臨摹一個介面:從 Dribbble 或 Mobbin 挑一個喜歡的畫面,用 Figma 一比一重做出來。重點不在「原創」,而在練習對齊、間距、字級與配色。
  • 每天記錄一個好或壞的 UX:打開手機任一 App,寫下「哪個流程讓我覺得順/卡」,並用一句話說明原因。可在 Obsidian 開一則每日筆記累積。
  • 每天認識一個設計名詞:例如「留白」「對比」「層級」「行動呼籲(CTA)」,查清楚定義並找一個實例。
  • 每天看一支 5–15 分鐘的設計影片:選一個 YouTube 頻道固定追,把學到的一個技巧馬上套用到臨摹練習上。

進階(建立流程與作品)

  • 每週完成一個小專案:例如「重新設計一個天氣 App 首頁」或「為一家虛構咖啡店做訂位流程」,從線框圖(wireframe)到可點擊原型完整走一遍。
  • 每天用一條可用性原則檢視作品:對照 Nielsen 的十大可用性原則,挑一條(如「系統狀態可見性」)來檢查自己或別人的設計。
  • 每週做一次小型使用者測試:找一位朋友操作你的原型,全程不出聲提示,只記錄他卡在哪裡。
  • 每週整理一頁作品集:把當週的小專案寫成「問題 → 思考 → 解法」的案例,逐步累積成 portfolio。

精選網路學習資源

挑你順眼的點進去就好,不用每個都收藏。先從「入門」那一區開始。

入門與設計原則

Figma 教學

優質設計 YouTube 頻道

推薦書籍

線上課程

設計靈感與資源/工具


每日/每週練習建議

不知道從哪下手?挑一個你每天都會用的 App(外送、銀行、社群都行),跑這個循環就對了:

  • 每日(約 30 分鐘):臨摹一個畫面到 Figma,寫下一條「我觀察到的好設計」+一條「我會怎麼改」。
  • 每週(約 2 小時):把這週的觀察整合成一個「重新設計挑戰」——挑一個流程做出可點擊原型,並對照 Nielsen 十大可用性原則 自我檢查至少三條。
  • 拿來對自己交代的指標
    • 每週完成 ≥ 5 張臨摹畫面。
    • 每週產出 1 個可點擊原型。
    • 每月累積 ≥ 2 則作品集案例(問題 → 思考 → 解法)。

設計力不是讀來的,是「看得夠多、做得夠勤」堆出來的。

今天就做這一件事:打開 Figma,臨摹一張你喜歡的畫面。三個月後回頭看,你會嚇到自己進步多少。