PM 最常犯的錯,不是做錯了事,而是把力氣花在了解決假問題上。 用戶說「我要更快的搜尋」,真實需求可能是「我找不到我上次看的東西」——前者是症狀,後者才是問題。用戶研究的本質是:從症狀挖到根因,然後確認根因值不值得解。
用戶研究的方法矩陣
來源:如何靈活地選擇用研方法(woshipm 用研精華)
用「行為 vs 觀點」× 「定性 vs 定量」可以把研究方法分成四個象限:
| 定性(Why/How) | 定量(How many/How much) | |
|---|---|---|
| 行為 | 使用者觀察、眼動追蹤、日記研究 | A/B 測試、點擊熱圖、漏斗分析 |
| 觀點 | 深度訪談、焦點小組 | 問卷調查、NPS |
實務原則:定性研究「發現問題、建假設」;定量研究「驗證問題、量化規模」。新手最常跳過定性直奔問卷,結果只拿到用戶的「聲稱行為」而非「真實行為」。
選方法的關鍵問題
在決定用哪種研究方法前,先問自己三個問題:
- 我想驗證的假設是「存在」還是「規模」? → 存在先定性,規模再定量
- 用戶能用語言清楚描述嗎? → 能描述用訪談;描述不了(如情感、直覺)用觀察
- 這個研究結果要用來做什麼決策? → 決策不清楚,研究做了也沒用
需求挖掘四要素框架
每一個需求都可以拆成四個維度:
什麼樣的「用戶」
在什麼樣的「場景」下
遇到了什麼「問題」
希望用什麼「方式」解決
舉例:
- 用戶:早上通勤的上班族
- 場景:站在地鐵上,手機只能單手操作
- 問題:想看新聞但文章太長,到站前看不完
- 方式:希望有「一句話摘要」或「3 分鐘語音版」
這個框架的價值在於:它強迫你在「解決方案」之前,先把用戶、場景、問題說清楚。 大多數需求討論之所以繞圈,是因為大家在討論解決方案,但對「問題是什麼」其實沒有共識。
需求值不值得做?五個判斷標準
來源:同上(woshipm)
有了需求之後,還要問:「這個需求值得花資源解決嗎?」判斷標準:
| 維度 | 問題 | 高優先的訊號 |
|---|---|---|
| 規模 | 受影響的用戶有多少? | 超過核心用戶的 10% |
| 必要性 | 不解決的話用戶會怎樣? | 會流失、會投訴、會找替代品 |
| 急迫性 | 用戶多快需要這個解決? | 有明確截止點(季節性、合規) |
| 頻率 | 這個問題多常發生? | 每天、每次使用都遇到 |
| 可行性 | 技術和資源能做嗎? | 6 週內可完成 MVP |
注意:五個標準要綜合看,不是一票否決。一個發生頻率低但影響很大的問題(如付款失敗)也值得高優先。
用戶訪談:避免自我驗證的陷阱
最常見的訪談錯誤是**「做了一堆訪談,結果只是在驗證自己已有的想法」**。幾個避免方式:
- 問行為,不問觀點:「你上次是怎麼解決 X 的?」比「你覺得 X 功能好用嗎?」更可信
- 追問細節:「你說不方便,上一次感到不方便是什麼時候?發生了什麼?」
- 沉默是金:用戶沉默 3 秒不要急著補充,他們在想的往往才是關鍵
- 記錄「用語」:用戶用什麼詞描述問題?這些詞後來可以直接用在文案上
- 5-7 個人就夠:Nielsen Norman 研究:定性訪談 5 人可發現 85% 的可用性問題,繼續訪談只是重複發現同樣問題
用戶場景模型:「用戶+場景=需求」
這是一個實用的需求工作表格式:
用戶類型:[主角:誰]
現狀場景:[舞台:什麼環境、什麼時間]
觸發點:[什麼事情讓他意識到有問題]
當前方式:[他現在怎麼解決的]
痛點:[現有方式哪裡讓他不爽]
期望狀態:[他希望達到什麼]
這個格式的好處:它逼你站在用戶視角寫,而不是站在「我們想做什麼功能」的視角寫。
主張 vs 可佐證
- 可佐證:「5 人訪談可發現 85% 可用性問題」來自 Nielsen & Landauer(1993),是用研領域引用最多的研究之一,但適用條件是「探索性定性研究」,不適用於定量調查。
- 主張:「定性先、定量後」是業界普遍做法,但實際順序因公司資源、時程壓力有很大差異。
- 證據缺口:大多數用研方法論研究以西方用戶為樣本,中國用戶的行為模式(如微信生態、超級 app 習慣)是否同樣適用,研究很少。
懂了需求之後,下一關是「怎麼把需求變成別人看得懂的文件」:原型設計與 PRD 撰寫。